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hepu
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VFP彩票软件开发指导与实践

第一章 程序设计入门
    第一节 关于开发语言VFP9的介绍
    第二节 程序设计基础
        一、中文程序设计
        二、常用变量
            1、常用变量类型
            2、变量的分类
            3、变量的作用域
            4、内存变量的使用
            5、数组
        三、表达式
        四、函数
        五、命令
    第三节 程序的控制结构
        一、 顺序结构
        二、 条件分支程序设计
        三、 循环结构

第二章 如何入手彩票软件
    第一节 做彩票软件的流程
    第二节 彩票数据的组织
    第三节 彩票数据的网上采集
    第四节 将采集的数据加到软件彩票库中

第三章 彩票基本分析技术
    第一节 开奖数据拆分技术
    第二节 开奖数据合成技术
    第三节 开奖号码分析技术
    第四节 开奖数据的和值分析
    第五节 开奖数据的间距分析
    第六节 开奖数据的余数分析
    第七节 开奖数据的AC值分析
    第八节 开奖号码间关系分析
    第九节 开奖号码的散度分析
    第十节 同尾号分析
    第十一节 连号分析
    第十二节 等差分析
    第十三节 等比分析

第四章 彩票中级分析技术
    第一节 落号分析
    第二节 遗漏号码分析
    第三节 遗漏期数分析
    第四节 号码频率分析
    第五节 号码偏度分析
    第六节 边码分析
    第七节 父子号分析
    第八节 兄弟号分析

第五章 生成号码
    第一节 排列
        一、排列数
        二、可重复排列的实现
        三、不可重复排列的实现
    第二节 组合
        一、全组合数
        二、全组合的实现
    第三节 定胆的排列
    第四节 定胆的组合

第六章 号码缩水
    第一节 组合号码保号缩水原理
    第二节 组合号码条件过滤原理
    第三节 排列号码条件过滤原理

第七章 彩票公式技术的实现
    第一节 独狼公式系统实现原理
    第二节 独狼公式系统的使用
    第三节 使用字符表达式计算函数

第八章 彩票图表分析技术
    第一节 数据库浏览
    第二节 数据库浏览编辑
    第三节 表单中使用GRID控件浏览数据
    第四节 多层表头GRID控件使用
    第五节 设计美观GRID

第九章 彩票图型分析技术
    第一节 图形分析概述
    第二节 使用表单实现K线指标图
        一、画坐标线
        二、画K线及均线
    第三节 使用GDI+实现K线指标图
        一、GDI+初始化
        二、划分绘图区域
        三、生成K线数据库
        四、利用K线库生成指标数据
            1、 MA平均线指标
            2、 BOLL布林轨道指标
            3、 MACD指标
            4、 KDJ指标
            5、 RSI指标
            6、 DMI指标
        五、绘制指标线
            绘制指标线1程序
            绘制指标线2程序
            绘制指标线3程序
    第四节 使用OpenGL实现指标图
        一、整个表单上绘图
        二、在VFP表单局部区域绘图

第十章 自动兑奖技术
    一、双色球单式兑奖
    二、双色球复式兑奖

第十一章 输出打印号码
    一、转存为XLS文件
    二、转存为TXT文件
    三、输出到打印机
    四、打印投注单
        ssq_dy.prg

第十二章 网上投注
    一、上传投注文件
    二、程序模拟输入奖号

第十三章 软件设计的技巧
2013-11-29 14:46
hepu
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VFP彩票软件开发指导与实践

第一章 程序设计入门
    第一节 关于开发语言VFP9的介绍
    第二节 程序设计基础
        一、中文程序设计
        二、常用变量
            1、常用变量类型
            2、变量的分类
            3、变量的作用域
            4、内存变量的使用
            5、数组
        三、表达式
        四、函数
        五、命令
    第三节 程序的控制结构
        一、 顺序结构
        二、 条件分支程序设计
        三、 循环结构

第二章 如何入手彩票软件
    第一节 做彩票软件的流程
    第二节 彩票数据的组织
    第三节 彩票数据的网上采集
    第四节 将采集的数据加到软件彩票库中

第三章 彩票基本分析技术
    第一节 开奖数据拆分技术
    第二节 开奖数据合成技术
    第三节 开奖号码分析技术
    第四节 开奖数据的和值分析
    第五节 开奖数据的间距分析
    第六节 开奖数据的余数分析
    第七节 开奖数据的AC值分析
    第八节 开奖号码间关系分析
    第九节 开奖号码的散度分析
    第十节 同尾号分析
    第十一节 连号分析
    第十二节 等差分析
    第十三节 等比分析

第四章 彩票中级分析技术
    第一节 落号分析
    第二节 遗漏号码分析
    第三节 遗漏期数分析
    第四节 号码频率分析
    第五节 号码偏度分析
    第六节 边码分析
    第七节 父子号分析
    第八节 兄弟号分析

第五章 生成号码
    第一节 排列
        一、排列数
        二、可重复排列的实现
        三、不可重复排列的实现
    第二节 组合
        一、全组合数
        二、全组合的实现
    第三节 定胆的排列
    第四节 定胆的组合

第六章 号码缩水
    第一节 组合号码保号缩水原理
    第二节 组合号码条件过滤原理
    第三节 排列号码条件过滤原理

第七章 彩票公式技术的实现
    第一节 独狼公式系统实现原理
    第二节 独狼公式系统的使用
    第三节 使用字符表达式计算函数

第八章 彩票图表分析技术
    第一节 数据库浏览
    第二节 数据库浏览编辑
    第三节 表单中使用GRID控件浏览数据
    第四节 多层表头GRID控件使用
    第五节 设计美观GRID

第九章 彩票图型分析技术
    第一节 图形分析概述
    第二节 使用表单实现K线指标图
        一、画坐标线
        二、画K线及均线
    第三节 使用GDI+实现K线指标图
        一、GDI+初始化
        二、划分绘图区域
        三、生成K线数据库
        四、利用K线库生成指标数据
            1、 MA平均线指标
            2、 BOLL布林轨道指标
            3、 MACD指标
            4、 KDJ指标
            5、 RSI指标
            6、 DMI指标
        五、绘制指标线
            绘制指标线1程序
            绘制指标线2程序
            绘制指标线3程序
    第四节 使用OpenGL实现指标图
        一、整个表单上绘图
        二、在VFP表单局部区域绘图

第十章 自动兑奖技术
    一、双色球单式兑奖
    二、双色球复式兑奖

第十一章 输出打印号码
    一、转存为XLS文件
    二、转存为TXT文件
    三、输出到打印机
    四、打印投注单
        ssq_dy.prg

第十二章 网上投注
    一、上传投注文件
    二、程序模拟输入奖号

第十三章 软件设计的技巧
    一、时间网络校正
    二、开奖倒计时
    三、现实中文日期
    四、软件自杀
    五、取得计算机名称
    六、取IP地址
    七、取网卡信息
    八、取U盘ID
    九、获取桌面文件夹
    十、鼠标右键弹出菜单
    十一、限制软件同一时刻只能运行一次

第十四章 软件功能设计
    一、程序自动生成菜单及权限
    二、软件网上升级技术
        (一) 软件自动升级程序设计
        (二) 自动打包上传程序设计
    三、网上用户登录验证技术
        (一)VFP登录验证程序
        (二)ASP动态网页设计

第十五章 彩票软件设计实例
2013-12-05 15:34
bccn0906
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怎么回事!在做推销吗?
2013-12-05 15:36
bccn0906
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这论坛已经是一本好书了
2013-12-05 15:37
bccn0906
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看了一下,竟是什么彩票类,楼主有这天才,财富可算是全球首富了吧
2013-12-05 15:43
hepu
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快写完成了。





2013-12-05 16:03
bccn0906
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楼主在自我陶醉
2013-12-05 16:59
b土木丁口
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  三、OpenGL复杂物体建模
        3.1 图元扩展
        3.2 法向计算
        3.3 曲线生成
        3.4 曲面构造
    四、OpenGL 特殊光处理
        4.1 光照模型
        4.2 光源位置与衰减
        4.3 聚光和多光源
        4.4 光源位置与方向的控制
            光照演示程序lz009.prg
        4.5 辐射光
2013-12-08 10:15
hepu
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????
2013-12-08 12:30
hu9jj
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敬佩之至!

活到老,学到老! http://www. E-mail:hu-jj@
2013-12-08 18:15



参与讨论请移步原网站贴子:https://bbs.bccn.net/thread-424046-1-1.html




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