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→ [灌水]我又写了一个特长的代码。。上次那个小游戏我升级了一下。。
标题:
[灌水]我又写了一个特长的代码。。上次那个小游戏我升级了一下。。
只看楼主
tcxk
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11
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tcxk
在2020-3-31 21:54:50的发言:
哈哈哈
神操作
Better coding,
better life
💎
2020-03-31 21:55
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tcxk
在2020-3-31 21:54:50的发言:
哈哈哈
今天的方便面不错,吃的我掉了三根头发。。。
不
写
这
个
可
以
吗
?
2020-03-31 21:57
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第
13
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我的ide的特点:翻到10000行后运行比较快
不
写
这
个
可
以
吗
?
2020-03-31 22:00
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14
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今天就聊到这里了
白白
不
写
这
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可
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2020-03-31 22:05
lin5161678
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在2020-3-31 21:52:29的发言:
但是特别。。特别慢呵哈
胡乱优化的典型了
内存操作 构建 10000个字符的对象简单得不得了 速度极快
和你直接用字符串字面量相比 大概也就几百毫秒的差距
这里慢的主要原因是IO
你应该优化IO而不是在构建对象这里动手动脚
繁琐而收益低
修改缓冲模式 设置缓冲区 效果要好得多
char
str[] =
new
char
[
10000
]; setvbuf(stdout, str, _IOFBF,
10000
);
//
输出操作
https://zh.
2020-03-31 22:22
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说的。。。太深奥了1
不
写
这
个
可
以
吗
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2020-04-01 09:01
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17
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我要来捉虫了。。。
不
写
这
个
可
以
吗
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2020-04-01 09:14
lin5161678
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在2020-4-1 09:01:54的发言:
说的。。。太深奥了1
cout 默认缓冲模式我没查资料 目前不清楚
初步估计 大概是缓冲区千百个字节的满缓冲或者是行缓冲
如果是行缓冲 你输出10000个换行 会造成10000次系统调用
这会消耗大量的时间
解决方式可以用setvbuf函数设定缓冲区大小是 10000字节的满缓冲
这样输出10000个换行 才调用1次系统调用
输出速度大概能提升几秒 效果比较明显
https://zh.
2020-04-01 09:26
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第
19
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回复 18楼 lin5161678
那就用getchar吧
不
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2020-04-01 09:52
19
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