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【原创】 最近一个月做的一个 Demo
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flyue
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能玩游戏的机器,运行一般没问题。
我在几个网吧测试,all right, FPS 2000上下
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-06 14:50
flyue
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不过也是,这个程序无法在profile小于4.0的显卡上跑。
游戏嘛,显卡不好玩什么游戏……
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-06 14:52
点线面
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或者要考虑软件兼容性问题
小代码,大智慧
2011-02-06 14:53
flyue
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不想考虑。。哪有这么多精力啊?
目标是次世代游戏,为 profile >= 4.0 的用户编写……
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-06 15:05
jig
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??什么叫也能??
呵呵。
介绍LZ看看OpenGL的诞生过程,和他的不公平遭遇。呵呵
以后随着LZ涉及的面越来越广,你就知道OpenGL这种优秀的3D库是多么的好啊。
说实在,我真讨厌微软的东西,非要简单复杂化。只愿他以后再安德森的影响下越来越贴近开发人员就好。
[
本帖最后由 jig 于 2011-2-6 16:27 编辑
]
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2011-02-06 16:16
jig
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LZ的美术功底好啊,这个模型建了多久??想向你学习学习建模。
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2011-02-06 16:25
flyue
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向我学建模倒不必, 要不要哥教你怎么偷游戏资源啊?哈哈
国产网游和国外次世代游戏的模型,我偷了不少呢
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-06 16:29
flyue
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其实这个模型不是很好,只是动画比较多,所以我选择它做demo
如果去掉了 spec.dds 和 bump.dds, 这只是个普通的低模
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2011-02-06 16:31
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顺便问一下LZ,想设计怎样的游戏,是商业游戏,还是开源游戏。
小代码,大智慧
2011-02-06 18:01
flyue
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第
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还没到那个境界,开源的就免了
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-06 18:59
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