标题:最近学着写的扫雷(基本完成了,但有一个地方有逻辑问题啊 )
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小鱼儿c
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最近学着写的扫雷(基本完成了,但有一个地方有逻辑问题啊 )
高手求解  郁闷啊  不明白啊
程序代码:
// MyMineView.cpp : implementation of the CMyMineView class
//
#include <time.h>
#include "stdafx.h"
#include "MyMine.h"

#include "MyMineDoc.h"
#include "MyMineView.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyMineView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyMineView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMineView, CView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMyMineView)
    ON_COMMAND(ID_START, OnStart)
    ON_WM_RBUTTONDOWN()
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_WM_LBUTTONUP()
    ON_WM_CREATE()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyMineView construction/destruction

CMyMineView::CMyMineView()
{int n,i;
    // TODO: add construction code here
    for(int a=0;a<9;a++)
        cBitmap[a].LoadBitmap(IDB_Bitmap0+a);
    for(int b=0;b<4;b++)
        cFace[b].LoadBitmap(IDB_FACE1+b);
    for(int c=0;c<3;c++)
        cFalg[c].LoadBitmap(IDB_wenhao+c);
    srand(time(NULL));
    GameOver=0;
    Row=0;
    List=0;
    MineNum=0;
    Second=0;
    LeftNum=50;
    Hour=0;
    Miute=0;
    for(n=0;n<16;n++)
        for(i=0;i<16;i++)
        {Mine[n][i].weitu=0;
         Mine[n][i].Num=0;
        }
    do
    {Row=rand()%15;
    List=rand()%15;
    if(Mine[Row][List].Num!=-1)
    {Mine[Row][List].Num=-1;
    MineNum++;
    }
    } while(MineNum!=50);
    for(int aa=0;aa<16;aa++)
        for(int b=0;b<16;b++)
            if(Mine[aa][b].Num==0)
            {
                for(int c=aa-1;c<aa+2;c++)       
                for(int d=b-1;d<b+2;d++)
                if(c>=0&&c<16&&d>=0&&d<16)
                    if(Mine[c][d].Num==-1)
                Mine[aa][b].Num++;                   
            }
}

CMyMineView::~CMyMineView()
{
}

BOOL CMyMineView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
    //  the CREATESTRUCT cs

    return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyMineView drawing

void CMyMineView::OnDraw(CDC* pDC)
{    int ii,jj;
     int Temp=0;
     CString str;
    CMyMineDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // TODO: add draw code for native data here
    if(Victor())
    {
        AfxMessageBox("游戏胜利");
    }
    CBrush cBrush1;
    cBrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));
    CRect Rect1(10,10,60,40);
    pDC->FillRect(Rect1,&cBrush1);
    CRect Rect2(200,10,250,40);
    pDC->FillRect(Rect2,&cBrush1);
    CRect Rect3(1,1,400,500);
    pDC->FillRect(Rect3,&cBrush1);
    CPen Pen1;
    Pen1.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
    pDC->SelectObject(Pen1);
    pDC->MoveTo(10,10);
    pDC->LineTo(60,10);
    pDC->LineTo(60,40);
    pDC->LineTo(10,40);
    pDC->MoveTo(10,10);
    pDC->LineTo(10,40);
    pDC->MoveTo(200,10);
    pDC->LineTo(250,10);
    pDC->LineTo(250,40);
    pDC->LineTo(200,40);
    pDC->MoveTo(200,10);
    pDC->LineTo(200,40);
    CPen Pen2;
    Pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,255,255));
    pDC->SelectObject(Pen2);
    for(ii=0;ii<16;ii++)
        for(jj=0;jj<16;jj++)
        {
            pDC->MoveTo(10+ii*15,50+jj*15+14);
            pDC->LineTo(10+ii*15,50+jj*15);
            pDC->LineTo(10+ii*15+14,50+jj*15);
        }
        pDC->SelectObject(Pen1);
        for(ii=0;ii<16;ii++)
            for(jj=0;jj<16;jj++)
            {
                pDC->MoveTo(10+ii*15,50+jj*15+14);
                pDC->LineTo(10+ii*15+15,50+jj*15+14);
                pDC->LineTo(10+ii*15+15,50+jj*15);
            }
            CDC dc;
            if(!dc.CreateCompatibleDC(pDC))
            {
                AfxMessageBox("创建位图失败",0,0);
            }
            dc.SelectObject(cFace[0]);
            pDC->BitBlt(120,10,160,160,&dc,0,0,SRCCOPY);
            //weitu 1代表为按下了显示数字
            //weitu 2代表显示为旗子
            //weitu 3代表问号
            for(ii=0;ii<16;ii++)
         for(jj=0;jj<16;jj++)
                {
                    if(Mine[ii][jj].weitu==3)
                {dc.SelectObject(cFalg[0]);
                pDC->BitBlt(10+ii*15,50+15*jj,160,160,&dc,0,0,SRCCOPY);
                }
                if(Mine[ii][jj].weitu==2)
                {dc.SelectObject(cFalg[1]);
                pDC->BitBlt(10+ii*15,50+15*jj,160,160,&dc,0,0,SRCCOPY);
                }
                if(Mine[ii][jj].weitu==1)
                {      
                    dc.SelectObject(cBitmap[Mine[ii][jj].Num]);
                pDC->BitBlt(10+ii*15,50+15*jj,160,160,&dc,0,0,SRCCOPY);
                if(Mine[ii][jj].Num==10)
                ExpandMine(ii,jj);
                   
                }
                if(GameOver==1&&Mine[ii][jj].Num==-1)
                {
                    dc.SelectObject(cFalg[2]);
                    pDC->BitBlt(10+ii*15,50+jj*15,160,160,&dc,0,0,SRCCOPY);

                }
                }
                int OldDC=pDC->SaveDC();
                pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
                pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));
                CFont cFont;
                if(!cFont.CreatePointFont(200,"Comic Sans MS"))
                {
                    AfxMessageBox("字体失败");
                }
                pDC->SelectObject(cFont);
                    str.Format("剩%-4d",LeftNum);
                pDC->TextOut(11,10,str);
                if(Second==60)
                {
                    Miute++;
                        if(Miute==60)
                        {Miute=0;
                        Hour++;
                        }
                    Second=0;
                    str.Format("0%d%d",Miute,Second);
                }
                str.Format("%d%d%d",Hour,Miute,Second);
                pDC->TextOut(201,10,str);
                pDC->RestoreDC(OldDC);               
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyMineView diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMyMineView::AssertValid() const
{
    CView::AssertValid();
}

void CMyMineView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
    CView::Dump(dc);
}

CMyMineDoc* CMyMineView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
    ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyMineDoc)));
    return (CMyMineDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyMineView message handlers

void CMyMineView::OnStart()
{
    // TODO: Add your command handler code here
    int n,i;
    srand(time(NULL));
    GameOver=0;
    Row=0;
    List=0;
    MineNum=0;
    Second=0;
    LeftNum=50;
    Hour=0;
    Miute=0;
    for(n=0;n<16;n++)
        for(i=0;i<16;i++)
        {Mine[n][i].weitu=0;
        Mine[n][i].Num=0;
        }
        do
        {Row=rand()%15;
        List=rand()%15;
        if(Mine[Row][List].Num!=-1)
        {Mine[Row][List].Num=-1;
        MineNum++;
        }
        } while(MineNum!=50);
        for(int aa=0;aa<16;aa++)
            for(int b=0;b<16;b++)
            if(Mine[aa][b].Num==0)
            {
            for(int c=aa-1;c<aa+2;c++)       
            for(int d=b-1;d<b+2;d++)
            if(c>=0&&c<16&&d>=0&&d<16)
            if(Mine[c][d].Num==-1)
            Mine[aa][b].Num++;                       
            }
            Invalidate();
}

void CMyMineView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    if(GameOver)
        return;
    if((point.x>=10)&&(point.x<=385)&&(point.y>=50)&&(point.y<=290))
    {
        int a=(point.x-10)/15;
        int b=(point.y-50)/15;
        if(Mine[a][b].weitu==0||Mine[a][b].weitu==3)
        {
            Mine[a][b].weitu=2;
            LeftNum--;
            CRect rect1(10,10,80,50);//重画剩余雷数
            InvalidateRect(&rect1);
            CRect rect;//重画右击块区域
            rect.left=a*15+10;
            rect.right=a*15+25;
            rect.top=b*15+50;
            rect.bottom=b*15+65;
            InvalidateRect(&rect);
        }
        else
            if(Mine[a][b].weitu==2)
            {Mine[a][b].weitu=3;
            LeftNum++;
            CRect rect1(10,10,80,50);
            InvalidateRect(&rect1);
            CRect rect;
            rect.left=a*15+10;
            rect.right=a*15+25;
            rect.top=b*15+50;
            rect.bottom=b*15+65;
            InvalidateRect(&rect);
            }
    }
    CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyMineView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code here and(or) call defaul
    if(GameOver==1)
            return;   
    CDC *pDC=GetDC();
    CDC Dc;
    CString str;
    if(!Dc.CreateCompatibleDC(pDC))
        AfxMessageBox("Can't create DC");   
    //显示按下按钮
    if(point.x>=120&&point.x<=150&&point.y>=10&&point.y<=40)
    {
        Dc.SelectObject(cFace[3]);
        pDC->BitBlt(120,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);       
    }
    if((point.x>=10)&&(point.x<=385)&&(point.y>=50)&&(point.y<=290))
    {           
              Dc.SelectObject(cFace[1]);
              pDC->BitBlt(120,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
        int aw=(point.x-10)/15;//lie////////////////////////////////////////就是这里啊,好郁闷啊,aw应该是列,bw是行啊
        int bw=(point.y-50)/15;//hang
        str.Format("x is %-4d y is %-4d  行 %-4d 列 %-4d",point.x,point.y,bw,aw);
    pDC->TextOut(10,300,str);
        {
            if(Mine[aw][bw].weitu!=2)////////////////////
            {                        ///////////////////
            if(Mine[aw][bw].Num==-1)///////////////////但这里Mine[][]应该是Mine[bw][aw]为什么是Mine[aw][bw]
///////////////////////////////////////////////////////////////////高手快来解救我吧 不明白啊
            {
                GameOver=1;
                Invalidate();
            }
            else
            {    if(Mine[aw][bw].Num==0)
            ExpandMine(aw,bw);
                Mine[aw][bw].weitu=1;
                CRect rect;
                rect.left=aw*15+10;
                rect.right=aw*15+25;
                rect.top=bw*15+50;
                rect.bottom=bw*15+65;
                InvalidateRect(&rect);
            }
            }
        }
       
    }
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CMyMineView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    PTCHAR str1="失败";
   CDC *pDC=GetDC();
   CDC Dc;
   if(!Dc.CreateCompatibleDC(pDC))
   {AfxMessageBox(str1);
   }
        Dc.SelectObject(cFace[0]);
        pDC->BitBlt(120,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);       
    if(GameOver)
    {
        Dc.SelectObject(cFace[2]);
        pDC->BitBlt(120,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
    }
    if(point.x>=120&&point.x<=150&&point.y>=10&&point.y<=40)
    {
        OnStart();
    }

    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

int CMyMineView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
   
    // TODO: Add your specialized creation code here
   
    return 0;
}
int CMyMineView::Victor()
{
    if(LeftNum==0)
    {for(int i=0;i<16;i++)
    for(int j=0;j<16;j++)
    {if(Mine[i][j].weitu==0||Mine[i][j].weitu==3)
            return FALSE;
    }
    return TRUE;
    }
    return FALSE;
}
void CMyMineView::ExpandMine(int Row,int Col)
{
    int x,y;
    Mine[Row][Col].weitu=1;
CRect Rect(10+15*Row,50+15*Col,25+15*Row,65+15*Col);
InvalidateRect(Rect);

 if(Mine[Row][Col].Num==0)
    {for(x=Row-1;x<Row+2;x++)
        for(y=Col-1;y<Col+2;y++)
            if(x>=0&&x<=15&&y>=0&&y<=15&&!(x==Row&&y==Col)&&Mine[x][y].weitu==0&&Mine[x][y].Num!=-1)
            { 
                 ExpandMine(x,y);
                }

 }

}


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2011-07-31 13:52
g79134682
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楼主,你狠打击我。。看不懂啊。。。。不要担心,我只是初学者。哈哈。。
2011-07-31 13:58
小鱼儿c
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vc6的工程
MyMine.zip (4.57 MB)

大家帮帮忙啊

用心做一件事情就这么简单
2011-07-31 13:59
小鱼儿c
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郁闷,没有人回答我啊。!!!!!!! 郁闷啊  

用心做一件事情就这么简单
2011-07-31 15:54
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主要你太牛了、我看不懂啊
2011-07-31 16:17
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2011-07-31 17:06
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童鞋,这是你用VC的MFC弄出来的吧?
你可以试试只用VC的资源,然后用c来编

冰冻三尺,非一日之寒;士别三日,不足刮目相看!
2011-07-31 20:59
小鱼儿c
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回复 8楼 waterstar
我也喜欢用c写阿!用SDK+C来写!现在在学习用MFC写啊!加快开发的速率!使自己更能关注本质问题!现在只是熟悉一下MFC!只是一个工具而已!封装了SDK!

用心做一件事情就这么简单
2011-08-01 00:58
小鱼儿c
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回复 5楼 hejiajun0812
只是你没有接触而已!这些都是浮云啊!

用心做一件事情就这么简单
2011-08-01 01:01



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