pangding 大仙进来, 问你个关于双缓冲的问题
双缓冲有两个作用:一是提高游戏速度, 二是解决屏幕闪烁。提高游戏速度 这个很显然, 能够解决屏幕闪烁我就不太理解了,
导致屏幕闪烁的原因应该是 程序在绘制下一帧需要清空帧绘冲区,
这里我就不理解了, 绘制下一帧之前, 不需要等待前一帧的绘图命令执行完毕吗? 怎么会出现前一帧没有绘制完整,然后被后一帧的 清除函数清除了呢?


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