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关于win32汇编资源文件
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Franziska
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楼主
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关于win32汇编资源文件
大家好,首次发帖。
我现在在学习win32汇编,始终有一个问题搞不定,那就是资源文件中的那些类似c语法的.rc文件是怎么产生的?不要告诉我是自己一行一行写的。.rc文件如何弄成.res,据说在vc++的资源管理器中,直接保存就行,这样太抽象了。
比如我现在有一个图标文件和小图片,要编写一个类似关于那样的窗体,这个时候要怎么把图标、图片、.asm整合在一起。
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资源
汇编
2009-09-18 09:23
lonmaor
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第
2
楼
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比如在资源编辑器或vc中,新建一个资源文件(.rc),然后通过新建或导入的方式加入诸如.ico,.bmp等元素。
.rc编译形成.res文件。
从不知道到知道,到知道自己不知道,成长的道路上脚步深深浅浅
2009-09-18 09:25
Franziska
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第
3
楼
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为了用一个资源编辑器而下载整个vc是不是划不来,请问版主:visual stdio中有没有vc这样的功能。
2009-09-18 09:44
onepc
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第
4
楼
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如楼上所说。用vc可以。创建mfc exe工程。然后进去之后就可以拉控件了。
拉好之后。保存,在目录下有一个rc文件。,还有一个resource.h头文件,这时用记事本打开两个文件,把rc里没用的删掉。再把resource.h里的define定义等值的复制到rc文件里。
然后就。。。。。。
看罗云彬的第五章
2009-09-18 09:44
东海一鱼
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第
5
楼
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资源文件最终表现形式为exe文件中的二进制数据。据此定义任何人都可以把
任何数据
以
任何形式
放入自己的程序中。这也正是没有windows资源文件概念以前的做法。
windows资源文件的概念就是将此行为规范化。它首先用固定格式的脚本语言(rc文件)来描述这些资源。然后用资源编译器(rc.exe)将其打包成为固定格式的二进制资源文件(.res)链接进入exe程序内。
所以关键在于用脚本语言描述资源(对话框、字符串、位图、ico、按钮、、、、、)。由于脚本语言本身只是文本,无法可视化对所描述的资源对象进行编辑。所以大多数的开发整合环境都推出了自己的可视化资源编辑器。它的本质还是操作脚本文件,并根据用户需要调用rc.exe将其编译为res文件保存。
举世而誉之而不加劝,举世而非之而不加沮,定乎内外之分,辩乎荣辱之境,斯已矣。彼其于世未数数然也。
2009-09-18 09:55
Franziska
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第
6
楼
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谢谢各位,我现在试试。
2009-09-18 11:16
zklhp
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第
7
楼
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可以试下非虫老大发的那个~
aogo也做过一个从vc里分离的资源编辑器~
2009-09-18 13:27
Franziska
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第
8
楼
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还是没有成功,不知道谁能给我帮人帮到底,给我一个简单的录像整合教程。
2009-09-20 15:45
Franziska
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第
9
楼
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这个是我的邮箱:xiping_HB@
2009-09-20 15:47
Franziska
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第
10
楼
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没有人帮帮我吗?
2009-09-21 11:11
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参与讨论请移步原网站贴子:
https://bbs.bccn.net/thread-286093-1-1.html
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