标题:关于连连看,问问大家的意见
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StarWing83
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关于连连看,问问大家的意见
上次说要写一个连连看。没想到这么复杂。光资源DLL包装就用了一个星期时间……刚刚写完了连连看的判断算法。有一个小问题咨询下大家。算法可以正常工作了,但是不一定是最优解。对于这个游戏,有求出最优解的必要吗?因为不算最解的话,从代码上看要快很多(推测,未证实)大家怎么看?
PS 使用的是迭代的方法,非递归……
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2007-12-30 02:53
Lonelie
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不是吧,你写到现在……
2007-12-30 03:00
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真正核心的算法只花了三个小时左右,时间都花在钻研DirectMusic放音乐和GDI+内存显示图片了……惨啊……

专心编程………
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2007-12-30 03:03
Lonelie
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看来我也要加倍努力……
2007-12-30 03:08
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给个建议嘛……马上就要封装成类了(我喜欢用纯C写代码,然后再封装成C++),到底是要效率还是要最优解……

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2007-12-30 03:10
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何不兼而得之呢,做成两个版本的,就像Windows一样,就看使用者的喜爱了,想要效率的话可以effective版本,最优的话可以是optimize版本,就像的debug和release版本一样,改一下就能换版本
2007-12-30 03:27
Lonelie
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不熬了,再搞就天亮了,睡觉
注意身体啊,兄弟!
2007-12-30 03:35
StarWing83
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好吧,就这样办。还有几个技术难题了。快熬到头了…………

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2007-12-30 03:48
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好了,全部功能都实现了……我去睡觉……明天再包装……

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2007-12-30 04:15
雨中飞燕
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算最优解和算出一个可行解在格子数并不多的时候几乎没有差别,不就是DFS和BFS的差别么。
当然,由于题目的特殊性你可以用双向BFS的变形,可以找到最稳优解并且比单纯的DFS或者BFS都要快

嘛。。。。这么简单的算法问题搞三个小时,有必要么??
还要指出你一个误区:迭代和递归都不是具体算法描述,是算法的表现方式
事实上你所谓的迭代和递归究竟是什么算法?我搞不懂
算法复杂度并不以你的算法表现形式决定
2007-12-30 10:59



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