标题:[求助]请教#define的问题
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[求助]请教#define的问题
#define不如const 请高手给我具体讲讲#define的不安全性
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2007-11-21 10:48
孤魂居士
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为什么在C中经常用的是#DEFINE而不是CONST?而在C++中用CONST而不用#define?
为什么人们习惯在C中声明常量的时候很少用const呢?
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C里也可以用const,可能是习惯问题。
C++里倡导使用const,因为const是类型安全的,宏定义没有类型。
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尽量用const和inline而不用#define

这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分。这是问题之一。再看下面的语句:

#define ASPECT_RATIO 1.653

编译器会永远也看不到ASPECT_RATIO这个符号名,因为在源码进入编译器之前,它会被预处理程序去掉,于是ASPECT_RATIO不会加入到符号列表中。如果涉及到这个常量的代码在编译时报错,就会很令人费解,因为报错信息指的是1.653,而不是ASPECT_RATIO。如果ASPECT_RATIO不是在你自己写的头文件中定义的,你就会奇怪1.653是从哪里来的,甚至会花时间跟踪下去。这个问题也会出现在符号调试器中,因为同样地,你所写的符号名不会出现在符号列表中。
解决这个问题的方案很简单:不用预处理宏,定义一个常量:

const double ASPECT_RATIO = 1.653;

这种方法很有效。但有两个特殊情况要注意。
首先,定义指针常量时会有点不同。因为常量定义一般是放在头文件中(许多源文件会包含它),除了指针所指的类型要定义成const外,重要的是指针也经常要定义成const。例如,要在头文件中定义一个基于char*的字符串常量,你要写两次const:

const char * const authorName = "Scott Meyers";

关于const的含义和用法,特别是和指针相关联的问题,参见条款21。

另外,定义某个类(class)的常量一般也很方便,只有一点点不同。要把常量限制在类中,首先要使它成为类的成员;为了保证常量最多只有一份拷贝,还要把它定义为静态成员:

class GamePlayer {
private:
static const int NUM_TURNS = 5; // constant eclaration
int scores[NUM_TURNS]; // use of constant
...
};

还有一点,正如你看到的,上面的语句是NUM_TURNS的声明,而不是定义,所以你还必须在类的实现代码文件中定义类的静态成员:

const int GamePlayer::NUM_TURNS; // mandatory definition;
// goes in class impl.file

你不必过于担心这种小事。如果你忘了定义,链接器会提醒你。

旧一点的编译器会不接受这种语法,因为它认为类的静态成员在声明时定义初始值是非法的;而且,类内只允许初始化整数类型(如:int, bool, char 等),还只能是常量。
在上面的语法不能使用的情况下,可以在定义时赋初值:


class EngineeringConstants { // this goes in the class
private: // header file
static const double FUDGE_FACTOR;
...
};
// this goes in the class implementation file
const double EngineeringConstants::FUDGE_FACTOR = 1.35;

大多数情况下你只要做这么多。唯一例外的是当你的类在编译时需要用到这个类的常量的情况,例如上面GamePlayer::scores数组的声明(编译过程中编译器一定要知道数组的大小)。所以,为了弥补那些(不正确地)禁止类内进行整型类常量初始化的编译器的不足,可以采用称之为“借用enum”的方法来解决。这种技术很好地利用了当需要int类型时可以使用枚举类型的原则,所以GamePlayer也可以象这样来定义:


class GamePlayer {
private:
enum { NUM_TURNS = 5 } // "the enum hack" — makes
// NUM_TURNS a symbolic name
// for 5
int scores[NUM_TURNS];// fine
};

除非你正在用老的编译器(即写于1995年之前),你不必借用enum。当然,知道有这种方法还是值得的,因为这种可以追溯到很久以前的时代的代码可是不常见的哟。

回到预处理的话题上来。另一个普遍的#define指令的用法是用它来实现那些看起来象函数而又不会导致函数调用的宏。典型的例子是计算两个对象的最大值:


#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

这个语句有很多缺陷,光想想都让人头疼,甚至比在高峰时间到高速公路去开车还让人痛苦。
无论什么时候你写了象这样的宏,你必须记住在写宏体时对每个参数都要加上括号;否则,别人调用你的宏时如果用了表达式就会造成很大的麻烦。但是即使你象这样做了,还会有象下面这样奇怪的事发生:

int a = 5, b = 0;
max(++a, b);// a 的值增加了2次
max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次

这种情况下,max内部发生些什么取决于它比较的是什么值!
幸运的是你不必再忍受这样愚笨的语句了。你可以用普通函数实现宏的效率,再加上可预计的行为和类型安全,这就是内联函数(见条款33):


inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
不过这和上面的宏不大一样,因为这个版本的max只能处理int类型。但模板可以很轻巧地解决这个问题:


template<class T>
inline const T& max(const T& a, const T& b)
{ return a > b ? a : b; }

这个模板产生了一整套函数,每个函数拿两个可以转换成同种类型的对象进行比较然后返回较大的(常量)对象的引用。因为不知道T的类型,返回时传递引用可以提高效率(见条款22)。

顺便说一句,在你打算用模板写象max这样有用的通用函数时,先检查一下标准库(见条款49),看看他们是不是已经存在。比如说上面说的max,你会惊喜地发现你可以后人乘凉:max是C++标准库的一部分。
有了const和inline,你对预处理的需要减少了,但也不能完全没有它。抛弃#include的日子还很远,#ifdef/#ifndef在控制编译的过程中还扮演重要角色。预处理还不能退休,但你一定要计划给它经常放长假。

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楼上的真强!如果是c的化,我也有个建议:实用define命名简单内建类型的常量,const定义要依赖其他常量的对象;如:
#define rate .125
const double mrate=rate/12
另外,iso c中有const关键词

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const较安全
#define一般在等级考试中较多
我是学C++的,一般很少用的
呵呵!
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C语言第二版 不支持 const 关键字,99版才支持。

gcc 早就支持 const。

为什么不用const 代替 #define

因为很多c语言编译器不支持 const和inline,如果想做可以移植的程序
就只能用 #define
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虽然 C的const是受C++的影响加入的
但早在 Ansi C 就加入了const
不过C的Const没有C++中那么强的支持所以少用
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C里用#define多而不是const是历史原因(编译器支持、库支持等)。现在有了const,一般地应该使用const而不是#define。另一个可以选择的是enum。

另外const是修饰符,不只支持常量声明,还可以修饰类型、函数等,用处多多。

当然某些宏定义(只要是有些带参数的宏)是没有办法用const来取代


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2007-11-21 12:36
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最根本的一点,就是#define定义的其实是一个常数的名字,就是说你可以把这个名字等价于常数使用,在编译时会被编译器替换为该常数。之所以这么做,仅仅是为了提高可读性,但是安全性不能得到保证。
出于安全性的考虑,c++引入了const定义。当然这仅仅是const的功能之一。使用const,你可以定义一个不能修改其值的变量,也就是可以作为一个常量来使用了。当然,这个量与100,'a'等还是有区别的。区别就在于这个量有自己的内存地址,是被分配了空间的。
总的说来,#define 没有给名字分配空间,仅仅是给一个常数起了一个名字。而const定义了一个其值不能修改的变量,在内存中是有自己的地址的。

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2007-11-21 12:39
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就是这样


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2007-11-21 12:48
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百度的```
无限老大 笑话了```

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2007-11-21 13:08
neverDie
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写点小程序都define习惯了

2007-11-21 17:14
维c
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好强悍。。看了学习了

花开花落
不愁不惑
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2007-11-23 20:22
我是杨过
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受益非浅

不要幻想,因为那从来不会是真的!
2007-11-24 11:15
zhb_ice
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effective c++ 条例1

2007-11-24 17:32
风之梦
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真是高手呀,又学了一招呀
2007-11-24 20:26



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