标题:[原创]最新Dev-c++与Allegor平台的搭建方法
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百年不亮
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[原创]最新Dev-c++与Allegor平台的搭建方法
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*/ 出自: 编程中国 http://www.bc-cn.net
*/ 作者: 百年不亮
*/ 时间: 2007-8-18 编程论坛首发
*/ 声明: 尊重作者劳动,转载请保留本段文字
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最新Dev-c++与Allegor平台的搭建方法

我见论坛上还有好多Allegro初学者在为搭建这种平台而烦恼,有的好不容易搭建好了编译allegro程序又报错,实在是很打击初学者的热情,为了使更多的人从老掉牙的TC+Graphic转到最新的开源的Dev-cpp+Allegor上来,在此写下详细安装步骤:


前言:有些古老的资料介绍Dev-c++库的安装都是linux中最原始的安装方法,下载源代码后先configure生成makefile然后make,make install,初学者在windows系统中这样做很容易出错,就像RedHat搞了个RPM,Debian搞了个dpkg,最新的Dev-c++提供了一个Packman.exe,所以我们要做的就是使用最新的Dev-c++,然后去下载Allegro的DevPack安装包,用包管理器Packman给我们安装。


第一步:安装或更新dev-cpp

(1)没有装Dev-c++的:
安装最新的dev-cpp:最新的是Dev-C++ 5.0 beta 9.2 (4.9.9.2) (9.0 MB) with Mingw/GCC 3.4.2,官方提供下载地址是:http://prdownloads.sourceforge.net/dev-cpp/devcpp-4.9.9.2_setup.exe
下载后可以直接安装。注意你选择安装的路径中如果某个文件夹名字含有空格如D:\Program Files\Dev-Cpp会提示出错,改个其他路径就OK了。


(2)已经安装过Dev-c++的:
更新dev-cpp:
上面说了要用比较新的Dev-c++,因为新的才提供Packman.exe。首先检查你的需不需要更新,如果你已经安装了Dev-c++,那么打开Dev-c++的IDE在最顶上的菜单栏中找到“工具”(英文版应该是tools吧),单击它在弹出的下拉菜单中看有没有“Package Manager”(我的是菜单最底下的一项),如果有那么恭喜你了,你的不用更新了直接跳过这一段看后面内容。如果没有也不要伤心啊,更新一下就行了,也是在这个“工具”菜单的下拉菜单中找“检查更新”,会弹出更新程序,点左下角的“Check for updates”,然后status下面显示更新进度条,更新时间取决于你的网速。(我发现速度很慢,还不如用上面一段的方法重装快)


第二步:下载Allegro游戏图形库
(1)手工下载:
Allegro已经是一个开源项目了,很多人为他开发了各种各样的开发库,现在都以DevPack的形式在这里发布了:http://devpaks.org/
打开这个页面后可以看到2d Graphics,3d Graphics,Allegro,DirectX,OpenGL,还有linux中的GTK,还有好多好东西,看的人流口水啊,想要你就下吧,这里我们就下第三个Allegro,点Allegro后进入它的下载页面,我用的是最新的Allegro 4.2.1,建议你也下这个。

(2)自动更新下载并安装
进入第一步中检查更新的窗口中:“工具”-->“检查更新”,弹出一个WebUpdate程序,在Select devpak server下拉选项中选则devpaks.org Community Devpaks,再点左下角的“Check for updates”,和服务器连接后会在Available updates list中列出可用的更新包,看看有没有Allegro,有的话直接下载安装。如果没有就只好用上面的手动下载了。

第三步:安装Allegro游戏图形库
如果你是手工下载的Allegro的DevPak安装包,下面就要用Packman安装。打开Dev-c++的IDE在最顶上的菜单栏中找到“工具”(英文版应该是tools吧),单击它在弹出的下拉菜单中点“Package Manager”(我的是菜单最底下的一项),打开Package Manager后点软盘图标的Install,然后找到你下载的Allegro的DevPak安装包,点打开后剩下的事Package Manager会为你全部搞定。

第五步:试用Allegro游戏图形库
重新打开Dev-c++的IDE,依次选择“文件”-->“新建”-->“工程”,在工程向导窗口中点开“MutiMedia”选项,然后下面会出现三个图标,依次是Allegro application (DLL),Allegro application (static),OpenGL,选中第一或第二个后设置下面的工程名称和语言,默认语言是c++,最后点确定,在弹出的窗口中选择工程保存的位置后就可以看到向导为我们建好的模版了,直接ctrl+F9编译ctrl+F10运行一下,是不是弹出一个窗口来了?按ESC后退出,然后你就可以在模板的基础上修改写自己的程序了,最后祝你的Allegro之路一路顺风!

搜索更多相关主题的帖子: Allegor 平台 
2007-08-18 14:04
百年不亮
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这篇文章我从11:30写到2:00,午饭还没吃,也没写什么高深的内容,只是详细的介绍给初次接触Dev-cpp+Allegor的人,算是为这个图形专区板块做贡献吧。如有错误感谢你的指出,我会立即更改。

希望大家抛弃落后的tc+Graphic,改用21世纪的开发环境!
2007-08-18 14:51
一笔苍穹
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很好,加精,希望有更多此类的文章出现在论坛上!

另外补充一个:tools菜单下面有Enviroment Options,Interface标签下面的Language下拉菜单里能选择Chinese
好了,中文的了。

2007-08-18 15:12
leopardxp
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回复:(百年不亮)[原创]最新Dev-c++与Allegor平台的...

大家用dev-cpp+allegro写的程序都贴上来啊~呵呵~学习学习!


Never stop running
2007-08-18 17:00
tangqingyu
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楼主,我从事嵌入式应用,一般跨平台调试的时候,windows平台上采用vc,不知道你能不能介绍一下dev_cpp和vc相比,主要优点在哪里。谢谢

2007-08-18 18:26
leopardxp
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回复:(tangqingyu)楼主,我从事嵌入式应用,一般跨...

大家谁会了都会给你答案的~何必局限于楼主~不过我不太懂~呵呵~我觉得之所以在图形板块提到dev-c++,主要还是为了结合Allegro库使用。而vc似乎有它专门的图形,接口等库。关于dev-cpp的介绍,苍穹已经发过不少帖子,你可以搜一下~
下面这个地址也有十分详细的Dev-cpp安装(带截图的)等GCC的IDE的相关介绍:http://blog.csdn.net/visioncat/archive/2006/06/30/856499.aspx

[此贴子已经被作者于2007-8-18 19:37:19编辑过]


Never stop running
2007-08-18 19:27
百年不亮
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回5楼:
不知道你工作的嵌入式系统是linux还是win ce或其他.如果是linux你可以在linux平台中工作,使用GNU的强大的调试器.

如果是win ce肯定是微软的工具好些,你在windows平台调试最好还是用vc,毕竟vc是微软做的质量没的说,集成的调试功能也是windows平台下最强的,应该可以满足你的需要吧.Dev-cpp的IDE集成调试功能还是不如vc,不过Dev-cpp经过设置可以交叉编译这点不错,总之感觉还是不适合做嵌入式吧.
2007-08-18 20:49
奔跑的鸟
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顶啊,要是这文章再早出几天就好了,俺就少绕很多弯路拉,哈哈

简单的快乐着~
2007-08-18 22:09
一笔苍穹
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以下是引用tangqingyu在2007-8-18 18:26:37的发言:

楼主,我从事嵌入式应用,一般跨平台调试的时候,windows平台上采用vc,不知道你能不能介绍一下dev_cpp和vc相比,主要优点在哪里。谢谢

论编码的话,两者差不多,VC能写的程序,DEV基本上也能,两者之间的工程也很容易互相移植。但调试的话VC还是顺手点,DEV的调试器是GDB,可能会不太习惯。当然,差别还是有的,MFC就是其中之一,DEV里没有微软的MFC授权,所以没有包含对MFC的支持(项WATCOM则包含了MFC,不过是MFC4,WATCOM刚获得微软的授权,微软就推出新版本的MFC和VC了,结果让WATCOM措手不及)。其它的象Allegro或SDL等库,我觉得DEV还方便些,因为VC下的设置会比较繁琐,否则无法顺利通过编译。

2007-08-18 23:02
一笔苍穹
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所以我觉得DEV比较适合初学者做练习用,首先是体积——安装文件小于10M;再就是简洁,打开的速度也很快;然后各种第三方库的支持较好,而且使用时设置较VC简洁;DEV还是绿色版的,也就是重装系统后DEV依旧可用,并可通过其自身设置重新关联源文件格式。以上特点,让初学者更好上手。
2007-08-18 23:13



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