标题:编程趣味俄罗斯方块的时候出的问题
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子冉冰清
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编程趣味俄罗斯方块的时候出的问题
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>

#define FrameX 13
#define FrameY 3
#define Frame_height 20
#define Frame_width  18

int i,j,Temp1,Temp2;
int a[80][80]={0};//0,1,2
int b[4];
struct Tetris
{
    int x;//横坐标的值
    int y;//纵坐标的值
    int flag;//定义俄罗斯方块类型的序号
    int next;//定义下一个俄罗斯方块类型的序号
    int speed;//定义俄罗斯方块移动的速度
    int number;//定义俄罗斯方块的数量
    int score;//定义俄罗斯方块游戏的分数
    int level;//定义游戏的等级
};

 HANDLE hOut;//控制台HANDLE应用程序

/******函数声明*****/
int color(int c);                //控制台中的文字颜色
void gotoxy(int x,int y);        //光标移动到指定位置
void DrawGameframe();            //绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris *);        //随机产生俄罗斯方块类型的序号
void MakeTetris(struct Tetris *);//制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *);//打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *);//消除俄罗斯方块的痕迹
void ifMove(struct Tetris *);    //判断是否能移动,返回值为1,可以移动,否则不可以移动
void Del_Fulline(struct Tetris *);//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay();                //开始游戏
void regulation();             //游戏规则
void explation();                //按键说明
void welcome();                    //欢迎进入
void Replay(struct Tetris *);    //重新开始游戏
void title();                    //欢迎界面上方的标题
void flower();                    //欢迎界面上的字符装饰花
void close();                    //退出游戏
 
 
 
 /*
 控制文字颜色
 */
 int color(int c)
 {
     SetConsoleTexAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
     return 0;
 }
 
 
  /*
 控制文字显示位置
 */
 void gotoxy(int x,int y)
 {
     COORD pos;
     pos.X=x;
     pos.Y=y;
     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
 }
 
 
   /*
 欢迎界面上的标题
 */
 void title()
 {
     color(15);
     gotoxy(24,3);
     printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块\n");
     color(11);
     gotoxy(18,5);
     printf("■");
 }
 
 
 int main()
 {
     title();
 }


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2018-08-08 11:32
子冉冰清
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有没有大神指导这个该怎么解决?
2018-08-08 11:33
子冉冰清
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回复 2楼 子冉冰清
谢谢大佬的指点
2018-08-10 22:27
子冉冰清
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回复 3楼 no1xijin
谢谢大佬的指点
2018-08-10 22:28



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