小弟初学,还望大家给点帮助,感谢中。。。
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找到一个资料,上面是这样写的,但是我照做了没反应,请大虾看下应该怎么改,谢谢了。
原文如下:
如何将Wav文件做到EXE文件里
使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身提供的工具制作资源。
16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本, 没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);
end;
这时候就可以运行了,当然,这只是一个例子,只是提供了调用资源的一种方法,距离实际应用还有一段距离。愿这个Tip能给大家起个抛砖引玉的作用。
刚刚又找到一篇,可是还是看不懂,原文如下,请高手指点了。
通常在Delphi的应用程序中,我们会调用到很多的资源,例如图片,动画(AVI),声音,甚至于别的执行文件。当然,把这些资源分布到不同的目录不失为一个好办法,但是有没有可能把这些资源编译成标准的windows资源从而链接到一个执行文件里面呢?
我们可以自己做一个RC文件,例如 sample.rc ,RC文件其实就是一个资源文件的描述文本,通过“记事本”程序创建就行了。然后可以输入一些我们要定义的资源,例如:
MEN BITMAP c:\bitmap\men.bitmap
ARJ EXEFILE c:\arj.exe
MOV AVI c:\mov.avi
然后用BRCC32把这个RC文件编译成sample.res(真正的资源文件)。
在Delphi的工程文件中使用 $R 编译指令让Delphi包括资源到EXE文件里面。
{$R sample.res}
这样我们就可以在这个单一的执行文件中调用资源了。举例如下:
EXEFILE:
procedure ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName : String);
var
Res : TResourceStream;
begin
Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType)); Res.SavetoFile(ResNewName);
Res.Free;
end;
AVI:
procedure LoadAVI;
begin
{Avi1是一个TAnimate类}
Avi1.ResName:='AVI';
Avi1.Active:=True;
end;
我是希望把所有的资源都集中放到一个文件exe中去,这样只要复制一个文件就能运行,而不需要传送好多文件或者打包后才能变成一个文件了