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→ 终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
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终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
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flyue
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楼主
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终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
这个代码对学习骨骼动画有很大帮助!!
我把它放在MP4里看,随身携带
我还有仙剑4的模型察看器
问我哪里搞到的?嘿嘿,自己找吧,网上有好多好东东
F1qHmd1P.rar
(210.4 KB)
终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
[此贴子已经被作者于2007-10-12 16:37:19编辑过]
yLfh9ZGx.bmp
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2007-10-12 16:35
flyue
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你是说Milk Shape 3D?你有它的动画播放代码吗?来一起分享一下
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-12 17:40
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我还是不太理解怎么把骨骼坐标和模型顶点结合起来,使人物模型根据骨骼作出相应的动作......
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-13 16:31
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第
4
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那有最简单的例子代码吗?比如控制一个圆柱体扭曲的例子(最好把工程文件发上来,因为完整的源文件看起来更直观)
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-14 08:58
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哎,看来还得慢慢看MDLViewer的代码了
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-14 14:17
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