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请问:D3DXCreateVolumeTextureFromFile()第二个参数怎么设置?
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hwbnet
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2007-08-12 21:28
hwbnet
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第
2
楼
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方块的翻转:先判断周围有没有方块,没有则再判断方块类型(----,_|_等)和方块翻转状态,然后再判断是否在边界,最后就是坐标的加减。
f50[19][33];//记录落下的方块坐标。
bz1[4],bz2[4]:每个方块由四个小方块组成,四个成员变量分别是四个小方块的行,列位置。
bz=180:方块下一行的坐标,当方块超过这个坐标时判断下面有没有方块。
QQ已加。
这个俄罗斯方块已发现一些BUG,不过没有继续做。
[此贴子已经被作者于2007-8-26 0:38:48编辑过]
胡文斌 本人论坛:http://hwbnet.bbs./
2007-08-26 00:18
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楼
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我想应该是创建立体纹理资源的磁盘纹理贴图的文件名吧,SDK上可看到,
IDirect3DVolumeTexture9继承于IDirect3DBaseTexture9,
确实只是个文件名,不过还是不知道这种纹理的结构及用途,似乎没人用这东西。
胡文斌 本人论坛:http://hwbnet.bbs./
2007-08-26 00:21
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