标题:我一直在考虑红警中造兵的得原理
取消只看楼主
daoke9999
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:27
专家分:0
注 册:2006-5-10
 问题点数:0 回复次数:1 
我一直在考虑红警中造兵的得原理
还得麻烦大家帮帮忙

我一直在考虑红警中造兵的得原理,我说一说看对不对,根dx8无关,请指教

作一个类CFighter,在程序开始前声明一个该类的指针数组,数组的容量是造兵数的上限。如:
CFighter MyFighter[100];

在响应用户“造兵”动作时,根据用户的选择对CFighter的对象赋值,并累加已造兵数 如:
SumFighter++;
MyFighter[SumFighter].Blood=100;
MyFighter[SumFighter].Speed=10
....................
这样一个新兵就产生了;
在主循环函数中,
for (i=0;i<SumFighter;i++)
{
.......
//显示士兵MyFighter[i]的位置、状态等

}
但是有一个问题就是我的CFighter 如果很大,申请一个100各成员的数组会占很大内存,
在用户制造几个兵的情况下,就导致系统资源的浪费,更何况红警可以造几千个兵。
我看到很多时候用new操作符可以动态申请内存,那么如何在我开始定义数组的时候控制系统不分配内存呢?
在造兵的相应中控制内存的分配,请高手指教
搜索更多相关主题的帖子: 原理 
2006-05-11 22:43
daoke9999
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:27
专家分:0
注 册:2006-5-10
得分:0 
我现在就用的指针的数组,但是数量毕竟有一个最大值,红警的好象是没有限制的
2006-05-13 12:49



参与讨论请移步原网站贴子:https://bbs.bccn.net/thread-63555-1-1.html




关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.060736 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2025, BCCN.NET, All Rights Reserved