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yqs0022
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运动体在网格环境中绕过障碍到达目标点,就是用一个二维数组表示的网格环境,当网格中某一格设置为障碍时,它会绕过,直到到达目标点。
运动体在网格环境中绕过障碍到达目标点,就是用一个二维数组表示的网格环境,当网格中某一格设置为障碍时,它会绕过,直到到达目标点。
2011-07-29 15:48



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