标题:一点VC程序调试的小技巧,菜鸟速进,高手飘过~~~
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一点VC程序调试的小技巧,菜鸟速进,高手飘过~~~
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
  本文简要的列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单open。

1 设置
  为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
  为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
  
  a 打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
  
  b 选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括:
   None:
   没有调试信息
   Line Numbers Only:
   目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
   C7 Compatible:
   目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型.函数及原型 等
   Program Database:
   创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
   Program Database for Edit and Continue:
   除了上面的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。
   这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
  
  c 选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL .如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
  
  2 断点
  断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
  
  设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
  按F9快捷键
  弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
  去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
  
  条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
  
  数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
  
  消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。 
  
  3 Watch
  VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
  观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
  VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
  单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。 
  
  4 Memory
  由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。 
  
  5 Varibles
  Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。  
  
  6 寄存器
  Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。  
  
  7 进程控制
  VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
  快捷键 说明
  F5 继续运行
  F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
  F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
  CTRL+F10 运行到当前光标处。  
  
  8 Call Stack
  调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。 
  
  9 其他调试手段
  系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:  
  
  10 宏名/函数名 说明
  TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
  ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
  VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。   

       11  了解调试,首先要知道"断点"这个概念.断点就是程序运行中可能会中断的地方,方便开发者在程序运行的过程中查看程序当前的运行状态,比如变量的值,函数的返回值等等.究竟怎么使用断点呢?
(1).F9在当前光标所在的行下断点,如果当前行已经有断点,则取消断点.
  F5调试状态运行程序,程序执行到有断点的地方会停下来.
  F10单步执行程序.
  CTRL+F10运行到光标所在行.
  F11和F10的区别是,如果当前执行语句是函数调用,则会进入函数里面.
  SHIFT+F11跳出当前所在函数.

特别说明:
  a.有的地方不能下断点.比如空行,基本类型定义语句(不初始化),等等非执行语句.比如
int i;  // 此行不能下断点
int j=0;// 这里可以下
CStringstr;// 这里可以下
intk = Max(i,j);// 这里可以下
  b.不是所有断点都会(断).比如下断点的语句在程序里面没有被执行.
  c.此外,ALT+F9还可以下条件断点,不过这个不常用,有兴趣的可以自己研究:)

(2)如何调试Release版的程序?
  有些程序在debug下运行的很好,但在release下却总是失败,默认情况下release是不能调试的. 怎么解决呢?
  其实"debug"和"release"都只是一个代号而已,各自对应一组不同的编译选项.
  在release的默认设置下,ALT+F7 ,调出工程设置对话框,切换到link选项卡,勾选"Generate debug info",然后再切换到C/C++选项卡,在"Optimizations"里面选"Disable(Debug)",在下面的"Debug info"里面选"Program Database for Edit and Continue".然后点OK保存设置,重新编译程序,下断点即可.
(3)上面两点已经能应付很多种情况了,但是有时候即使在debug下也不能下断点,我以前也曾经遇到过这种问题,一个调了4层的dll,就是不能下断点.其实还除了上面的方法,还有一种最底层的实现技术:使用汇编.
  细心的人可能会发现,有时候在调试状态下当程序出现异常的时候,光标会指向汇编代码,而这个代码就是int 3,这其实是一个中断.
  在你的代码的任意地方加上
  __asm{
  int 3
};
  用debug编译,然后直接运行程序.当程序执行到上述代码的时候,就会出现一个框,告诉你说一大堆信息,说程序错了,下面有"调试"、"终止"、"忽略",不用理,点调试就可以进入跟 踪了。这种方法我还没有失 手过:)

 
  
关注:
  一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
  
   对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
   一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
   有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
  程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
   另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
   对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
  弹出Project settings对话框
  选择C/C++
  Category选择Precompilation Header
  选择不使用预编译头。
http://www.


其他技巧:

1.在调试状态下怎样查看错误消息(GetLastError())?
通常可以用GetLastError()得到错误编号然后用FormatMessage(...)得到错误描述。
这里有一个更直接的办法:在Watch窗口添加@err,hr

2.怎样知道程序是否有内存泄漏(Memory Leak)?
在VC开发环境下Press [F5],在调试状态下运行程序,测试有可能出现内存泄漏的操作,关闭程序,在Output窗口查看运行信息.如果出现泄漏,在Output中会有记录。当然,不能完全依靠这种方式来发现程序运行有内存泄漏。

3.当某一变量满足某种条件时,停止在断点.
如以下一程序片段:
2 int iLocation;
...
30 iLocation++
...
要求: 在line30设有断点,并想在iLocation>100
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2011-01-13 15:25
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沙发自己坐~~~~
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