5.5.3.1 CNC 客户机的API设计
类CNCClient客户机用来实现“发布—订阅”和“组播”功能,主要接口(公有函数)如下:
class CNCClient
{ public:
BOOL Connect(…); // 连接服务器
BOOL Disconnect(); // 与服务器断开连接
BOOL PublishData(…); // 向服务器发布数据
BOOL QueryData(…); // 向服务器查询数据
BOOL SubscribeData(…); // 向服务器订阅数据
GROUPIP QueryGroupIP(…); // 向服务器查询组播地址
DWORD MulticastMessage(…); // 发送组播消息
virtual void MessageResponse(…);// 响应组播消息
…
};
一、客户程序的“发布”协议
客户机向服务器发布的每个数据报均含有数据类型、工作组名称、数据名称、生命期和数据长度的信息。报文格式如图5.16所示,数据结构见 DataPublish :
struct DataPublish
{
BYTE iDataType; // 2 个字节数据类型,宏定义为DATA_PUBLISH
char strGroupName[16]; // 16个字节的工作组名字
char strDataName[16]; // 16个字节的数据名字
DWORD dwLifeTime; // 4 个字节的数据生命期,以秒为单位
DWORD dwLength; // 4 个字节的数据内容的长度
char *pchContent; // 数据内容
};
二、客户程序的“订阅”协议
客户机向服务器订阅数据分两步实现:
(1)先调用函数QueryData向服务器发送一个 DataQuery格式的报文,用于查询要订阅的数据是否存在。
struct DataQuery
{
BYTE iDataType; // 2 个字节数据类型,宏定义为DATA_QUERY
char strGroupName[16]; // 16个字节的工作组名字
char strDataName[16]; // 16个字节的数据名字
};
(2)服务器接收到查询时,按照 DataQuery结构中的strGroupName和strDataName进行搜索。如果该数据不存在,Server向Client发送一个FALSE标志。如果该数据存在,服务器先向客户机发送一个TRUE标志,之后立即再向客户机发送该数据(DataPublish格式)。
如果客户机得到TRUE标志的查询结果,就调用函数SubscribeData来接收服务器发送过来的数据。
三、客户程序的“组播”协议
客户机先调用函数QueryGroupIP向服务器发送一个GroupAddress格式的报文,用于查询组播地址。服务器返回相应的十进制点分式的IP地址。
struct GroupAddress
{
BYTE iDataType; // 2 个字节数据类型,宏定义为GROUP_ADDRESS
char strGroupName[16]; // 16个字节的工作组名字
};
客户机调用函数MulticastMessage向指定的组(根据组播地址)播放消息。组播的数据报结构 DataMulticast定义如下:
struct DataMulticast
{
DWORD dwContentType; // 组播的数据报类型,由用户定义
char *pchContent; // 组播的数据报内容,由用户定义
};
如果客户机接收到组播的消息,将自动调用函数MessageResponse来响应该消息。MessageResponse是虚函数,它将根据dwContentType信息决定如何处理到来的组播消息,具体功能由用户定义。
5.5.3.2 CNC 服务器的设计
一、数据结构
CNC 服务器的数据结构主要由三部分组成:
(1)一张用于管理组播地址的链表。组播地址由服务器动态生成,客户机可以向服务器查询任意组的组播地址。
(2)一张用于管理线程指针的链表。服务器采用多线程并发处理技术,使客户机获得最快的响应。
(3)每个组都有一张用于管理“发布—订阅”的数据的Hash表。由于同一时刻,系统可能存在多个生产者与消费者,数据的存入、取出速度成为服务器性能的重要指标。Hash表可以提供比链表更快的数据检索速度。Hash表中的数据项结构见DataElement :
struct DataElement
{
char strGroupName[16]; // 工作组的名称
char strDataName[16]; // 数据的名称
BYTE iStorageType; // 存储类型: STORAGE_FILE 或 STORAGE_MEMORY
ColeDateTime TimeToDie; // 作废时刻
BOOL bLock; // 锁定标志: TRUE 或 FALSE
DWORD dwLength; // 数据的长度
char *pchContent; // 数据内容
};
存储类型(iStorageType)的用途:把数据全部保存在内存中将非常消耗服务器的内存资源,在很多情况下是没有必要的。为了提高内存的使用效率,服务器仅把生命期较短或者长度较短的数据保存在内存中(即为STORAGE_MEMORY类型),而把生命期较长或者长度较长的数据保存在文件中(即为STORAGE_FILE类型)。
作废时刻(TimeToDie)的用途:客户机发布的数据均指定了生命期,服务器在接收到数据时即可计算出作废时刻。服务器将定期扫描Hash表,若发现有数据超出作废时刻(并且没有被锁定),即可删除此数据。
锁定标志(bLock)的用途:很多客户机可能同时订阅某个数据,而该数据可能已超出作废时刻即将被删除。为避免冲突,规定只要有客户机订阅数据,就用iLock标志来锁定此数据,直到订阅完成后才消除锁定。
二、多线程并发技术
服务器有一个主线程和多个子线程。主线程负责客户机的入连接请求,然后创建一个子线程来处理这个TCP连接。每个子线程按照CNC API的协议与客户机通讯。由于有多个子线程共享服务器中的数据,多线程对共享资源的同步访问成为实现的难点。CNC 主要采用了关键区、互斥对象等同步手段解决这个问题。
三、Winsock的使用
CNC 1.0运行于Windows 9x/NT系统下,底层的网络通讯程序用Winsock编写。Winsock有两种工作方式:阻塞方式和非阻塞方式。阻塞方式的优点是编程简单,可靠性好。缺点是容易使应用程序阻塞住,不能处理其它事务。非阻塞方式是利用Windows 消息机制实现的。优点是在数据到来的时候,系统向应用程序窗口发送消息,使得应用程序不必总在等待数据,提高了工作效率。缺点是在发送和接收数据时,应用程序并不将事情做完(不阻塞),以至于应用程序要维护复杂的状态机。
鉴于阻塞方式和非阻塞方式各有优缺点,CNC 服务器采用了混合方式。主线程采用非阻塞的消息驱动方式,可以快速响应客户机的入连接。在子线程中,仍采用非阻塞的消息驱动方式接受客户机的请求,只有在响应请求时,采用阻塞的方式一次性地完成数据的发送或接收。
5.5.4 应用示例
图5.17、图5.18是参加协同工作的两个客户程序示例,这两个程序均用Intra3D 2.0 和CNC 1.0开发。图5.17的客户程序向CNC 服务器订阅 .3ds和 .obj格式的多边形模型数据并执行交互式绘制。图5.18的客户程序向CNC 服务器订阅商业统计图形数据并执行交互式绘制。另有一个客户机(数据源)向CNC 服务器发布各种数据,并用组播来通知各个客户机当前发布了什么数据(短消息)。
Intra3D 2.0和CNC 1.0目前已经可以实用,请与作者联系,免费索取软件。
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