标题:关于连连看,问问大家的意见
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关于连连看,问问大家的意见
上次说要写一个连连看。没想到这么复杂。光资源DLL包装就用了一个星期时间……刚刚写完了连连看的判断算法。有一个小问题咨询下大家。算法可以正常工作了,但是不一定是最优解。对于这个游戏,有求出最优解的必要吗?因为不算最解的话,从代码上看要快很多(推测,未证实)大家怎么看?
PS 使用的是迭代的方法,非递归……
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2007-12-30 02:53
StarWing83
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真正核心的算法只花了三个小时左右,时间都花在钻研DirectMusic放音乐和GDI+内存显示图片了……惨啊……

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2007-12-30 03:03
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给个建议嘛……马上就要封装成类了(我喜欢用纯C写代码,然后再封装成C++),到底是要效率还是要最优解……

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2007-12-30 03:10
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好吧,就这样办。还有几个技术难题了。快熬到头了…………

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2007-12-30 03:48
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好了,全部功能都实现了……我去睡觉……明天再包装……

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2007-12-30 04:15
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回复 10# 的帖子
其实我没有使用图的算法。我只是在两个点的范围内穷举了横竖的路径(也就是横坐标之差+纵坐标之差条,肯定比搜索算法要快……)……觉得这么个小问题用DFS或者BFS夸张了点,因为连连看限制了拐弯的次数,个人觉得使用搜索算法不是很合适。正是因为是穷举路径,所以有个先后的问题,最先得到的合法路径不一定是最优的……
这么描述可以吗?……
呵呵,其实逻辑很简单,第一遍编译就过了。就是代码很搞人,那些LEFT啊RIGHT的很麻烦……所以弄了很久……

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2007-12-30 21:27
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还有,我其实挺菜的……

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2007-12-30 21:28
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哦,整个程序分两部分,一部分是一个DLL文件,里面有所有的图片,声音等,(现在大概1.5M),里面有四个类,分别是CImageLoader图片载入类,CThemeLoader主题的图片载入类,CMidiLoader,Midi音乐载入和播放类,CSoundLoader游戏音效播放类
另外一部分是可执行文件,内含四个类,CFrameWindow,这个是框架类,提供菜单,音乐等支持,CLLKPlane,连连看的托盘类,主要是操作控制,用来接收鼠标或键盘消息。CLLKIcon类,显示那些小图片,提供一些特效(比如说半透明啊,烟花什么的……),CLLKCore类,核心类,判断是否可以消除。以及查找消除的图片对,以及打乱,输赢判断都是在这里处理的……
贴两张图来……资源是用的CBC版块那位大哥的,在这里先谢谢一声~~


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2008-01-01 21:48
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我用的WTL

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2008-01-06 11:27
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:-P 现在才看到你的回答哦,哈哈。感觉这几个月来自己进步挺大的,现在看看自己以前写的程序,很多地方都可以优化的~
PS 这个也算是搜索的一种么……那算是DFS还是BFS呢……
PPS 如果使用双头BFS,有没有标程可看呢~~

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2008-03-13 03:12



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