标题:问gluLookAt函数,谢谢
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sunstudent
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问gluLookAt函数,谢谢
想问一下这个函数的具体用法,谢谢,
void gluLookAt(
GLdouble eyex,
GLdouble eyey,
GLdouble eyez,
GLdouble centerx,
GLdouble centery,
GLdouble centerz,
GLdouble upx,
GLdouble upy,
GLdouble upz
);它里面的参数都是什么意思,The position of the eye point(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,)什么意思啊,还有下面的几个参数,请帮助解析一下,谢谢


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2007-11-13 09:46
sunstudent
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谢谢
2007-11-13 10:38
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怎样在VC中判断我按下了方向键,比如说我想在长按向上键的时候,给一个参数不断复值,比如说i+=10什么的,谢谢
2007-11-13 10:49
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那要怎 么用这个函数呢,能说一下吗,是不是KEY_DOWN=GetAsyncKeyState(vk_ code);然后if (KEY_DOWN=键的ASCII码){i+=4}这样啊,这样好像不行啊,请指点,谢谢

2007-11-13 11:36
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32767这个是什么啊

2007-11-14 10:47
sunstudent
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#define KEY_DOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)

然后
BOOL baiscobj::DisplayScene()
{
float speed=0.2f;
if (KEY_DOWN(VK_SHIFT)) speed =speed*4;
if (KEY_DOWN(VK_LEFT)) g_Angle-=speed*2;
if (KEY_DOWN(VK_RIGHT)) g_Angle+=speed*2;
rad_xz = float (3.13149* g_Angle/180.0f);
if (KEY_DOWN(33)) g_elev +=0.2f;
if (KEY_DOWN(34)) g_elev -=0.2f;
if (g_elev<-100) g_elev =-100;
if (g_elev> 100) g_elev = 100;
if (KEY_DOWN(VK_UP))
{ g_eye[2]+=sin(rad_xz)*speed;
g_eye[0]+=cos(rad_xz)*speed;
}
if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
{ g_eye[2]-=sin(rad_xz)*speed;
g_eye[0]-=cos(rad_xz)*speed;
}
g_eye[1] =1.8;

g_look[0] = float(g_eye[0] + 100*cos(rad_xz));
g_look[2] = float(g_eye[2] + 100*sin(rad_xz));
g_look[1] = g_eye[1];

gluLookAt(g_eye[0],g_eye[1],g_eye[2],g_look[0],g_look[1]+g_elev,g_look[2],0.0,1.0,0.0);
return TRUE;
}不明白if (KEY_DOWN(33)) g_elev +=0.2f;中33是什么东西,呵,请教一下!

2007-11-14 10:57
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if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) == -32767)
i+=4;中的-32767是什么
2007-11-14 11:22
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知道了,谢谢谢
2007-11-14 11:23
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还有我在VC中的OnPaint()中调用它,就是上面的函数,一点放映都没有啊,我要在哪里调用,这样的函数啊
2007-11-14 11:39



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