标题:请高手指点一下DDA直线算法
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yuye851029
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请高手指点一下DDA直线算法
小弟刚学,请高手指点一下以的DDA算法有没有错误,是否适合任意斜率以及在VC下怎么实现,谢谢!
DDA算法:
             Void dda(int x1,int y1,int x2,int y2)//直线DDA
              {
                   int k,I;
                   float x,y,dx,dy;
                   k=abs(x2-x1);
                   if(abs(y2-y1)>k) k=abs(y2-y1);
                   dx=float(x2-x1)/k;
                   dy=float(y2-y1)/k;
                   x=float(x1);
                   y=float(y1);
                   for(i=0;i<k;i++)
                   gl_Point(int (x+0.5),int(y+0.5));
                   x=x+dx;
                   y=y+dy;
                   }
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2008-05-01 09:37
yuye851029
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谢谢
非常感谢
2008-05-01 12:55



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