标题:为什么我按ESC键,程序不退出??
只看楼主
千里冰封
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以后写程序的时候,可能会出现死循环的地方,一定不要在主线程里去做,应该起一个线程去执行
万一真的死循环了,那对程序影响也不会太大


可惜不是你,陪我到最后
2006-10-05 09:34
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谢版主,受益匪浅!!

J3D的摸瞎人
2006-10-05 09:50
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但是还是不能退出啊

J3D的摸瞎人
2006-10-05 11:38
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忘了跟版主说清楚了,程序可以退出,就是当我用鼠标旋转那个Box之后,程序就退不出来了

J3D的摸瞎人
2006-10-05 17:20
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版主还在么,不好意思 ,还得麻烦您再帮我看看!!

J3D的摸瞎人
2006-10-05 21:38
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麻烦版主再帮我看看,这个程序的具体的毛病是其运行之后,只要你点鼠标,拖动鼠标,程序都会退不出来;只要你不按鼠标键就能退出来,按键盘也没问题!

J3D的摸瞎人
2006-10-07 16:59
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这个问题主要还是你的JFrame得不到输入的焦点,所以它得不到你的键盘的事件

可惜不是你,陪我到最后
2006-10-07 17:19
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那我用鼠标旋转那个Box的时候,是应该跑到了鼠标那里把,我旋转Box之后应该怎样让JFrame获得输入焦点呢

J3D的摸瞎人
2006-10-07 17:41
千里冰封
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在你的程序里面起一个线程,它会一直要求得到焦点,这样你就可以随时退出了
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.image.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import javax.swing.JFrame;
public class tuxiang extends JFrame implements KeyListener,Runnable {
private volatile boolean isRunning;
private ScreenManager screen;
private DisplayMode displayMode=new DisplayMode(800,600,16,0);
public void init() {
screen=new ScreenManager();
screen.setFullScreen(displayMode,this);
this.addKeyListener(this);
this.requestFocusInWindow();
isRunning=true;
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(true){
try{
Thread.sleep(100);
this.requestFocusInWindow();
}
catch(Exception exe){
exe.printStackTrace();
}
}
}
public void stop() {
isRunning=false;
System.exit(0);
}
public void loop() {
int i=0;
while(isRunning) {
i++;
System.out.println("执行了"+i+"秒");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException ex) {
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE) {
stop();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public BranchGroup createSceneGraph() {
BranchGroup objroot=new BranchGroup();
BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(0.0,.0,.0),100.0);

Background bg=new Background(new Color3f(1.f,1.f,1.f));
bg.setApplicationBounds(bounds);
objroot.addChild(bg);

TransformGroup objTrans=new TransformGroup();
objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objroot.addChild(objTrans);

DirectionalLight light=new DirectionalLight(
new Color3f(1.f,1.f,0.f),new Vector3f(0.f,1.f,-1.f));
light.setInfluencingBounds(bounds);
objroot.addChild(light);

Appearance ap=new Appearance();
Material mat=new Material();
mat.setDiffuseColor(new Color3f(3.f,2.f,1.f));
ap.setMaterial(mat);

objTrans.addChild(new Box(.2f,.2f,.2f,ap));

MouseRotate b=new MouseRotate();
b.setSchedulingBounds(bounds);
b.setTransformGroup(objTrans);
objroot.addChild(b);

objroot.compile();
return objroot;
}
public void run(DisplayMode displayMode) {
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try {
init();
loop();
} finally {
screen.restoreScreen();
}
}
}).start();

}
public tuxiang() {
setLayout(new BorderLayout());
Canvas3D c=new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
add("Center",c);
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
BranchGroup scene=createSceneGraph();
u.addBranchGraph(scene);
}
public static void main(String arg[]) {
DisplayMode displayMode=new DisplayMode(
800,600,32,DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
tuxiang t=new tuxiang();
t.run(displayMode);
}
}
红色的地方是加的部份,其它部份不用变

可惜不是你,陪我到最后
2006-10-08 10:34
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不知道,版主是否熟悉Java3D,版主能否告知:为什么用import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*中的MouseRotate对象会改变输入焦点,而作普通的2D程序不需要刻意的区获得它的输入焦点?!

J3D的摸瞎人
2006-10-08 12:42



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