怎样避免对象赋值的传址?
问个初级的问题,我刚学C#:
test a=new test();
test b=new test();
a.b=55;
b = a;
b.b = 77;
由于对象的赋值是指针的改变(所谓引用吧),a.b也会变成77.
但是我想象普通变量的赋值那样使对象b内的所有内容和a的一样,不想使两个标识指向同一个内存区域,该怎么办?
难道只有一个属性一个属性地赋值吗?
问个初级的问题,我刚学C#:
test a=new test();
test b=new test();
a.b=55;
b = a;
b.b = 77;
由于对象的赋值是指针的改变(所谓引用吧),a.b也会变成77.
但是我想象普通变量的赋值那样使对象b内的所有内容和a的一样,不想使两个标识指向同一个内存区域,该怎么办?
难道只有一个属性一个属性地赋值吗?