关于OpenGL的一个小问题。
RT。我准备做一个3D Modeller的程序,读取点线面数据,在窗口复现结构模型。主要是一些型材(圆管、工字钢等等)、板材。但是有一个小问题,模型生成之后,因为都是一个颜色,重合在一起,无法分别有多少构件,以及边界都在什么位置
有什么方法可以在每个构件的边界上绘制出边线或者轮廓线,可以分辨。比如下图这种
这个是我实验用的代码,绘制了两根圆管,尝试在端部绘制了两条线,但是显示效果不对。
程序代码:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import math
def cross(a, b):
#原点为O,计算OAB平面的法向
return [a[1]*b[2]-a[2]*b[1], a[2]*b[0]-a[0]*b[2], a[0]*b[1]-a[1]*b[0]]
def cylinder_between(P1, P2, rad):
v = [P2[0]-P1[0], P2[1]-P1[1], P2[2]-P1[2]] #P1指向P2的矢量
height = math.sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]) #圆柱体长度(高度)
axis = (1, 0, 0) if math.hypot(v[0], v[1]) < 0.001 else cross(v, (0, 0, 1)) #获得O(原点)、P1和P2的法向,用于旋转
angle = -math.atan2(math.hypot(v[0], v[1]), v[2])*180/math.pi #P1指向P2的矢量的旋转角度
glPushMatrix()
glTranslate(P1[0], P1[1], P1[2]) # 平移
glRotate(angle, *axis) # 旋转
# glColor(0.5, 1, 0.5)
# glutWireCylinder(rad, height, 32, 16)
glColor(0, 0, 1)
glutSolidCylinder(rad, height, 32, 16)
# #绘制构件边界线 ----------显示效果不对,
glColor(1,1,1)
lineAmount = 50
glBegin(GL_LINE_LOOP)
for i in range(0,lineAmount):
x = rad * math.sin(i * 2 * math.pi / lineAmount)
y = rad * math.cos(i * 2 * math.pi / lineAmount)
glVertex2f(x, y)
glEnd()
glTranslate(P2[0], P2[1], P2[2]) # 平移
glBegin(GL_LINE_LOOP)
for i in range(0,lineAmount):
x = rad * math.sin(i * 2 * math.pi / lineAmount)
y = rad * math.cos(i * 2 * math.pi / lineAmount)
glVertex2f(x, y)
glEnd()
glPopMatrix()
def draw():
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, wnd_w/wnd_h, 0.1, 10)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
# 视点设置,可以按照坐标系定义来理解:相机位于坐标原点, X正轴指向视线方向,Z轴为视角向上的方向
gluLookAt(2, 2, 2, # 视点(相机)在世界坐标的位置,即坐标原点
-0.2, -0.5, 0.7, # 视向点, 即 X正轴某点
0, 0, 1) # 视点(相机)向上的点,Z轴正向某点
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) # causes wire frame
# GL_FILL --------- 填充模式
# GL_LINE --------- 线框模式
# GL_POINT --------- 点模式
# glColor(1, 1, 0.5)
cylinder_between([0.2, 0.4, -0.5], [-0.2, -0.4, 0.5], 0.3)
# glColor(0.5, 1, 0.5)
cylinder_between([-0.2, -0.4, 0.5], [-0.6, -1.2, 2.0], 0.3)
glutSwapBuffers()
glutPostRedisplay()
def SetupRC(): # 设置灯光和渲染效果的函数,如未使用该函数,绘制出的模型无高亮和阴影,无法体现出立体感
# Light values and coordinates光照 值与坐标;环境光,漫射光,镜面光,光的坐标,
ambientLight = [0.4, 0.4, 0.4, 1.0]
diffuseLight = [0.7, 0.7, 0.7, 1.0]
specular = [0.9, 0.9, 0.9, 1.0]
lightPos = [-50.0, 200.0, 200.0, 1.0]
specref = [0.6, 0.6, 0.6, 1.0]
glEnable(GL_DEPTH_TEST) # Hidden surface removal
glEnable(GL_CULL_FACE) # Do not calculate inside of solid object
glFrontFace(GL_CCW)
glEnable(GL_LIGHTING)
# Setup light 0
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular)
# Position and turn on the light
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos)
glEnable(GL_LIGHT0)
# Enable color tracking
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
# Set Material properties to follow glColor values
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE)
# All materials hereafter have full specular reflectivity with a moderate shine
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specref)
glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 64)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 背景黑色
wnd_w, wnd_h = 1000, 1000 # 窗口尺寸
glutInit() # OpenGL初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH) # 设置显示模式
glutInitWindowSize(wnd_w, wnd_h) # 设置窗口尺寸
glutInitWindowPosition(0, 0) # 设置窗口位置(相对于显示器的左上角)
glutCreateWindow("cylinder") # 创建窗口
# glViewport(0,0,300,300);
glutDisplayFunc(draw) # 调用绘图函数
SetupRC() # 设置灯光效果
glutMainLoop() #进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环。




