标题:小白求助 结构体定义变量的问题
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d7se123
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小白求助 结构体定义变量的问题
请教各位大佬 结构体定义变量的 啥时候定义结构体元素TEAC t1;啥时候 定义结构体的指针TEAC* t1;
typedef struct Teacher
{
    int age;
}TEAC;

void main()
{
    /*TEAC t1;
    t1.age = 22;
    createTeacher(t1);
    printf("%d\n", t1.age);*/

    /*TEAC t1;
    int num = 3;
    t1.age = 33;
    createTeacher(&t1, num);
    printf("%d\n", t1.age);*/

    TEAC* t1 = NULL;
    int num = 3;
    /*t1->age = 33;*/
    /*t1 = createTeacherC(num);*/
    createTeacherC(&t1, num);
    printf("%d\n", t1->age);
    system("pause");
}
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2020-03-13 11:51
forever74
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一般而言,不在乎是不是结构体,
当你需要一两个,就定义变量,当你需要几十几百个,确定数量的话,就定义数组,当然如有需要这两种情况也可能用指针进行辅助。
当你不知道需要多少个,那就得动态使用内存,这时就只好用指针了,因为动态申请的需要指针去指着他。

对宇宙最严谨的描述应该就是宇宙其实是不严谨的
2020-03-13 13:25
linux_qqlb
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一般来说小的结构体,或者在定义的函数上实现的结构体 就直接定义变量即可,这样不用考虑释放问题,在函数运行完后系统自动会回收。
定义指针一般来说是比较大的结构体,并且业务逻辑上有类似创建,销毁的操作,并且对于硬件资源也有一定要求,这样你就需要
TEAC* t1 =(TEAC*)malloc(sizeof(TEAC)) 类似这种创建操作,不要忘记要销毁,C++ 也可以new delete
2020-03-13 13:51
d7se123
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回复 3楼 linux_qqlb
谢谢大佬了
2020-03-13 19:51
d7se123
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回复 2楼 forever74
谢谢老哥
2020-03-13 19:53



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