标题:深度剥离算法,如何获取每一层深度的纹理(opengl4.1版本以下)
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白海豹
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深度剥离算法,如何获取每一层深度的纹理(opengl4.1版本以下)
正在做一个透明,要用深度剥离算法,c++的,
目前用framebuffer,先获取最近一层的深度值,然后用这个深度值,在fragment中去比较,丢弃小于这个深度值的。
目前遇到问题,无法正确获取第二层,第三次的深度。
最多四层。

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2018-06-19 17:43
BlueGuy
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每一层的纹理是对于mipmap来说的,普通2D纹理没有层的概念

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2018-06-25 13:54



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