标题:HTML5 之 太阳系
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冰镇柠檬汁儿
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HTML5 之 太阳系
<!DOCTYPE html>

<html lang="en" xmlns="http://www.
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="800" style="background-color:#000;" id="em"></canvas>
    <script>
        var time = 0, gc = document.getElementById('em').getContext('2d');
        //行星参数,days公转周期,incolor渐变内色,outcolor渐变外色,orbit轨道半径,planet行星半径,start起始位置(弧度)
        var planets = [
            { days: 87.7, incolor: 'rgb(166,150,151)', outcolor: 'rgb(93,62,64)', orbit: 50, planet: 2, start: 0 },
            { days: 224.7, incolor: 'rgb(196,187,172)', outcolor: 'rgb(31,19,21)', orbit: 70, planet: 4, start: 0 },
            { days: 365.24, incolor: 'rgb(120,177,232)', outcolor: 'rgb(5,12,18)', orbit: 90, planet: 5, start: 0 },
            { days: 686.98, incolor: 'rgb(206,201,182)', outcolor: 'rgb(118,66,45)', orbit: 120, planet: 3, start: 0 },
            { days: 4332.59, incolor: 'rgb(192,164,143)', outcolor: 'rgb(50,34,34)', orbit: 175, planet: 15, start: 0 },
            { days: 10759.5, incolor: 'rgb(247,249,227)', outcolor: 'rgb(92,69,51)', orbit: 235, planet: 12, start: 0 },
            { days: 30799.1, incolor: 'rgb(167,225,228)', outcolor: 'rgb(25,36,58)', orbit: 305, planet: 10, start: 0 },
            { days: 60152, incolor: 'rgb(6,97,178)', outcolor: 'rgb(30,59,115)', orbit: 385, planet: 9, start: 0 }
        ];
        function drawSun() {
            //绘制太阳
            gc.beginPath();
            gc.arc(400, 400, 30, 0, 360);
            gc.closePath();
            grad = gc.createRadialGradient(400, 400, 0, 400, 400, 25);
            grad.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
            grad.addColorStop(1, 'rgb(255,153,0)');
            gc.fillStyle = grad;
            gc.fill();
        }
        function drawPlanet(i) {
            var grad = null, pl = planets[i];

            if (pl.start == 0) {
                pl.start = Math.floor(Math.random() * 360);
            }

            //绘制行星轨道
            gc.beginPath();
            gc.arc(400, 400, pl.orbit, 0, 360);
            gc.closePath();
            gc.strokeStyle = 'rgb(100,100,100)';
            gc.stroke();

            //绘制行星
            gc.save();
            gc.translate(400, 400);
            gc.rotate((time * 360 / pl.days + pl.start) * Math.PI / 180);
            gc.beginPath();
            gc.arc(0, -pl.orbit, pl.planet, 0, 360);
            gc.closePath();
            grad = gc.createRadialGradient(0, -pl.orbit, 0, 0, -pl.orbit, pl.planet);
            grad.addColorStop(0, pl.incolor);
            grad.addColorStop(1, pl.outcolor);
            gc.fillStyle = grad;
            gc.fill();
            
            gc.restore();
        }

        function drawSolar() {
            gc.clearRect(0, 0, 800, 800);
            drawSun();
            for (var i = 0, len = planets.length; i < len; i++) {
                drawPlanet(i);
            }
            time += 0.25;
        }

        setInterval(drawSolar, 25);
    </script>
</body>
</html>
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2015-05-29 12:40
wmf2014
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画太阳和画行星应该可以用一个函数完成吧,都是画一个不同颜色渐变色、不同大小的圆。另轨道半径比例不对,按地球1U标准,依次分别是0.4、0.7、1、1.5、5.2、9.5、19.2、30,当然按这个比例,到木星就画到屏幕外了。
还是转反了,常规都是逆时针转的。

赞一个,汁儿妹妹极大地挑起了大家了解javascript的兴趣哦!

能编个毛线衣吗?
2015-05-29 18:01
hu9jj
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哪天抽空试试。

活到老,学到老! http://www. E-mail:hu-jj@
2015-05-29 21:09
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我灌灌水,真的不错耶,很漂亮的图案

代码代码,带着的石头码!!!
2015-05-29 22:37
冰镇柠檬汁儿
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以下是引用wmf2014在2015-5-29 18:01:22的发言:

画太阳和画行星应该可以用一个函数完成吧,都是画一个不同颜色渐变色、不同大小的圆。另轨道半径比例不对,按地球1U标准,依次分别是0.4、0.7、1、1.5、5.2、9.5、19.2、30,当然按这个比例,到木星就画到屏幕外了。
还是转反了,常规都是逆时针转的。

顺时针还是逆时针无所谓,其实整体反转180°就是逆时针
你说的天文单位实在是个问题,我需要考虑屏幕大小问题
最重要的,画太阳和行星不能一样,太阳永远处于圆心,是不会动的,并且我还要考虑数据源的设计,所以肯定要分开写

[ 本帖最后由 冰镇柠檬汁儿 于 2015-5-29 22:51 编辑 ]

本来无一物,何处惹尘埃
It is empty at all here, Why pm 2.5 is so TMD high!
2015-05-29 22:48
wmf2014
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回复 6楼 冰镇柠檬汁儿
经过分析你的代码,的确可以精简些,不需要单独绘制太阳,另消除了你轨道上的那个奇怪的直线(arc方法输入的仍然是弧度,不是角度,因此你画圆用360是错的),换成逆时针转动代码如下:
程序代码:
<!DOCTYPE html>

<html lang="en" xmlns="http://www. <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="800" style="background-color:#000;" id="em"></canvas>
    <script>
        var time = 0, gc = document.getElementById('em').getContext('2d');
        //行星参数,days公转周期,incolor渐变内色,outcolor渐变外色,orbit轨道半径,planet行星半径,start起始位置(弧度)
        var planets = [
            { days: 10000, incolor: 'rgb(255,0,0)', outcolor: 'rgb(255,153,0)', orbit: 0, planet: 30, start: 0 },
            { days: 87.7, incolor: 'rgb(166,150,151)', outcolor: 'rgb(93,62,64)', orbit: 50, planet: 2, start: 0 },
            { days: 224.7, incolor: 'rgb(196,187,172)', outcolor: 'rgb(31,19,21)', orbit: 70, planet: 4, start: 0 },
            { days: 365.24, incolor: 'rgb(120,177,232)', outcolor: 'rgb(5,12,18)', orbit: 90, planet: 5, start: 0 },
            { days: 686.98, incolor: 'rgb(206,201,182)', outcolor: 'rgb(118,66,45)', orbit: 120, planet: 3, start: 0 },
            { days: 4332.59, incolor: 'rgb(192,164,143)', outcolor: 'rgb(50,34,34)', orbit: 175, planet: 15, start: 0 },
            { days: 10759.5, incolor: 'rgb(247,249,227)', outcolor: 'rgb(92,69,51)', orbit: 235, planet: 12, start: 0 },
            { days: 30799.1, incolor: 'rgb(167,225,228)', outcolor: 'rgb(25,36,58)', orbit: 305, planet: 10, start: 0 },
            { days: 60152, incolor: 'rgb(6,97,178)', outcolor: 'rgb(30,59,115)', orbit: 385, planet: 9, start: 0 }
        ];
        function drawPlanet(i)
        {
            var grad = null, pl = planets[i];
            if (pl.start == 0) pl.start = Math.floor(Math.random() * 360);

            //绘制行星轨道
            gc.beginPath();
            gc.arc(400, 400, pl.orbit, 0, 2*3.14);
            gc.closePath();
            gc.strokeStyle = 'rgb(100,100,100)';
            gc.stroke();

            //绘制行星
            gc.save();
            gc.translate(400, 400);
            gc.rotate(-(time * 360 / pl.days + pl.start) * Math.PI / 180);
            gc.beginPath();
            gc.arc(0, -pl.orbit, pl.planet, 0, 360);
            gc.closePath();
            grad = gc.createRadialGradient(0, -pl.orbit, 0, 0, -pl.orbit, pl.planet);
            grad.addColorStop(0, pl.incolor);
            grad.addColorStop(1, pl.outcolor);
            gc.fillStyle = grad;
            gc.fill();
           
            gc.restore();
        }

        function drawSolar()
        {
            gc.clearRect(0, 0, 800, 800);
            for (var i = 0, len = planets.length; i < len; i++) drawPlanet(i);
            time += 0.25;
        }

        setInterval(drawSolar, 25);
    </script>
</body>
</html>




[ 本帖最后由 wmf2014 于 2015-5-30 09:39 编辑 ]

能编个毛线衣吗?
2015-05-30 09:35
冰镇柠檬汁儿
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回复 7楼 wmf2014
呃,数学没学好,弧度和角度这个我到现在也还是迷糊中,嘿嘿
你说的太阳能精简的的事情,我始终不觉得应该精简,精简后本来一个填充圆就可以搞定的事情,却需要多执行绘制轨道的代码,虽然从程序角度我的考虑或许多余,但是恒星和行星是不同的,我觉得应该从类型上区分开。
另外还有后续行星的卫星的考量,如果太阳再精简进去,逻辑会有些复杂
https://bbs.bccn.net/thread-445964-1-1.html
帮忙看看,我现在突然觉得这样的一个太阳系系统,如果我把这个系统再继续扩大,那么太阳实际是需要围绕银河系中心旋转,而地球的卫星月球也一样可以有人造卫星,这样反倒通过递归的算法更精简出一个无限细分的系统,你有什么好的想法吗

本来无一物,何处惹尘埃
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2015-05-30 10:05
wmf2014
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当然可以递归,但你必须有好的数据结构。
其实宇宙结构类似于文件目录,根目录是宇宙中心,接下来是星系、恒星系、行星系,文件就是画轨道和不同大小、颜色的圆球实体,所以我把画太阳和画行星归结为同一事件、用一个函数完成是有道理的。遍历目录就是用递归实现的。

能编个毛线衣吗?
2015-05-30 11:01
lxwl2012
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不错,学习中
2015-05-30 11:18
诸葛欧阳
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只用opengl画过地球绕太阳公转

一片落叶掉进了回忆的流年。
2015-05-30 22:31



参与讨论请移步原网站贴子:https://bbs.bccn.net/thread-445931-1-1.html




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