标题:图形处理
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TonyDeng
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Borland Graphics在後期移植到Windows的版本中,内核經過改動,變成調用Windows的顯示驅動模塊,衹是在函數形式上仍然維持原來的外觀(命名和用法),但内部實際上已經是微軟的GDI模式了,這是在外面包裹糖衣,效率比直接使用Win32 GDI API要低。VC不需要Graphics頭,用Windows頭直接調用GDI API。

ANI C沒有關於圖形的標準,不要指望學ANSI C的可以寫出處理圖形的程序,除非你有本事一切從零開始,從顯卡驅動開始寫起。學C拒絕非標準庫和函數的觀念,都不知道來的。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-02-25 12:22
graylira
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#include <Windows.h>
2015-02-25 21:07



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