标题:unity3d 如何快速接入渠道 SDK 之 Unity 篇
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unity3d 如何快速接入渠道 SDK 之 Unity 篇

首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?

是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!

所以我就介绍一下这款插件!!!!!!

我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4

这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。

所以需要先接入中间件。

对接过程:
1. 准备中间件工程对接(http://www.)链接是去下载中间件的地址
2. 对接包括登录,支持,用户中心,切换账号,退出接口
3. Android工程已包含在中间件中,其中class.jar封装了U3d游戏到android的中间接口。
4. CS类中, AndroidAgent是接口调用类. AndroidCallbackMessage是消息回调类. Joy7SDKListener是场景监听类,需要加载到场景中

U3D插件使用过程:
1. 准备U3D插件(http://www.
2. 双击插件,进入unity,然后import插件到unity开发工具,双击ABCTtools开始使用插件打包,如下图
3. 登录注册(http://www.)之后,在个人账号下建立个人的游戏,填写申请的渠道参数。进入如下图,个人的游戏,渠道参数都可以轻松获取,可以开始方便打包

项目DEMO,插件都在下面链接中,有兴趣的可以自己玩玩!

http://www.
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2014-08-09 15:30
zrg123
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支持一个,正好手上有项目要接渠道,先研究研究
2014-08-11 19:41
xtpl893374
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我会说,这工具很好用吗!!!
2014-08-11 20:10
nightmare001
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好东西,谢谢楼主,能省不少时间。
2014-08-11 20:18
xtpl893374
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楼主,大赞,工具支持哪些系统哦
2014-08-12 19:26
xtpl893374
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楼主,工具用了后还不错,赞一个!!!
2014-08-14 17:13
zrg123
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用了下,确实接入渠道方便了很多,不用自己花时间去研究每家渠道怎么接,接的时候该注意什么东西,很好赞一个。
2014-08-14 18:59



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