标题:定时器循环问题
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suchengjie
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定时器循环问题
我在View类的OnCreate中加入一个定时器SetTimer(0,100,NULL),然后再View类的OnTimer函数中写入如下代码:
          for(int i=0;i<300;i++)
             for(int j=0;j<400;j++)
                {
                    if(((i-100)*(i-100)+(j-120)*(j-120))<100*100)
                    this->demdata->data[i][j]+=1;
                }
                CMainFrame *pMainFrm=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();
                CMDIChildWnd *pChild = pMainFrm->MDIGetActive();
                CLAIBINView *pView=(CLAIBINView*)pChild->GetActiveView();
                if(maploadok)
                    pView->mapopen((this->demdata));
其中数组data[i][j]的值表示不同直线的长度,if语句是用来判断一个圆形区域,以data[100][120]为圆心,半径为100的圆面。data[i][j]+=1相当于使整个圆面同时抬高1个单位。但是在界面重绘时比较卡,而且不是满足条件的点抬高1个单位。程序循环好多次,最后出现内存不足的对话框,这是什么原因呢?我要怎样做才能实现使满足要求的点动态的抬高1个单位?
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2013-11-01 10:33
yuccn
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会不会是内存被你泄漏了?
别再OnTime里面去绘图咯,
在OnTimer中修改数据就行了,在OnPaint中绘图,如果很闪烁就用双缓冲了

我行我乐
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2013-11-01 14:59
suchengjie
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onpaint绘图,可以达到动态效果吗?
2013-11-01 15:08
yuccn
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回复 3楼 suchengjie
可以的,你在OnTimer中发送刷新消息就行啦

我行我乐
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2013-11-01 15:19
yuccn
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https://bbs.bccn.net/thread-329100-1-1.html

很久之前我发过的一个游戏,有源代码的。

就是在OnTimer中处理数据同时发送刷新消息,OnPaint中用双缓冲来绘图

你看看对你是否有帮助

我行我乐
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2013-11-01 15:22
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回复 4楼 yuccn
我原来的绘图没有用到onpaint,而是在ondraw
2013-11-01 15:28
suchengjie
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回复 5楼 yuccn
你能把可执行的源代码发我看一下不?452642271@
2013-11-01 15:46
yuccn
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源代码上面都可以找到啦,自己编译一个不就行了?

我行我乐
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2013-11-01 15:54
suchengjie
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只有一些cpp和头文件而已
2013-11-01 15:58
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你是想要工程文件?有源代码了,工程文件完全可以不要,自己都可以组装的

wzlz.rar (92.03 KB)

这个包含工程文件的

我行我乐
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