如果没有类之间的继承的话,我觉得可以struct结构体去声明一个这样的坐标,相对来说,结构体运行的速度还是比较快的~
struct Poin_x_y_z
{
private int x { set; get; }
private int y { set; get; }
private int z { set; get; }
public void initial_point(int a, int b, int c)
{
x = a;
y = b;
z = c;
}
public void print_the_point()
{
Console.WriteLine(x + "." + y + "." + z);
}
}