标题:opengl的一个纹理映射问题,求助中
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gracelqy
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opengl的一个纹理映射问题,求助中
哪位高手能给讲讲投影纹理,红宝书上的纹理映射那节里面阴影的例子想了很久都没想明白。
为什么要设计那样一个纹理矩阵,以及为什么这个矩阵中的那些参数可以建立四个平面方程用于自动生成纹理坐标?
最好是有推导的,谢谢各位了。附件
shadowmap.zip (3.72 KB)
是红宝书中的那个例子。

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2013-03-15 10:21



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