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BlueGuy
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本帖最后由 BlueGuy 于 2015-6-3 20:21 编辑
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清理
2011-10-07 20:55
Devil_W
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第
2
楼
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忍不住想说。真的很烂。
去看看valgrind的source code吧。
2011-10-07 21:36
flyue
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第
3
楼
得分:5
哥们,CRT已经有内存泄漏检测方法了,没必要自己写
只要定义几个宏,包含crtdbg.h
具体的自己搜
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-10-07 21:36
flyue
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第
4
楼
得分:0
建议用C++来做,C真的不适合大项目
一个游戏引擎不仅仅是有图像,流水线、资源管理、场景管理、游戏逻辑、良好的接口 才是关键技术。
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-10-07 21:57
flyue
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第
5
楼
得分:0
大型工程,架构是最重要的,算法则如同穿肠酒肉,随时可以更换
但是架构是很难换的,只能重构。
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-10-07 22:00
BlueGuy
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第
6
楼
得分:0
能不能先把次要的学会,然后再学主要的呢??
[
本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-7 22:55 编辑
]
我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-10-07 22:50
小赵q1
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第
7
楼
得分:5
会走了才会考虑学习跑,连走路都走不稳就想跑好是不现实的,毕竟C是最基础的东西,
我感觉也是先打好基础然后才能在更高的领域里一点就通,到时候你会比别人领悟的更快,
BlueGuy我支持你。
2011-10-08 00:13
者好爱程编
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第
8
楼
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表示从帖子到回复一个也没看懂
收到的鲜花
hellovfp
于
2011-10-08 14:31
送鲜花
10朵 附言:记住接口很重要,架构是关健。
2011-10-08 09:51
flyue
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第
9
楼
得分:0
4楼所说的是本人领悟的精髓
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-10-08 10:41
专杀装B
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第
10
楼
得分:0
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2011-10-11 12:07
11
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