标题:directx 3d 摄像机变换
只看楼主
stanley0614
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2010-10-11
 问题点数:0 回复次数:0 
directx 3d 摄像机变换
1.我目前在从事directx 3d开发,其中要用到摄像机变换,对于这个变换,我可以先平移(或旋转)camPostion,平移量(x,y,z),然后建立视图矩阵viewmatrix = Matrix.LookAtLH(camPosition,camTarget,camUp).也可以先建立视图矩阵,然后使用viewMatrix *= Matrix.Translation(x,y,z)来进行,请问这两种变换方法的效果是一样的吗?
2.如果效果不一样,那么对于第二种旋转方法,摄像机的三个元素camPosition,camTarget,camUp,究竟是怎么变化的,怎么样才可以是两种方法达到同样的效果?希望高手不吝赐教,非常感谢!!!
搜索更多相关主题的帖子: directx 摄像机 
2010-10-11 16:16



参与讨论请移步原网站贴子:https://bbs.bccn.net/thread-322560-1-1.html




关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.141852 second(s), 9 queries.
Copyright©2004-2025, BCCN.NET, All Rights Reserved