void Kill_Em(int x,int y)  {/*如果我方的子弹碰到敌方那么就杀死敌方*/
    Tk_Link p=Tk_List;
 char format_EM[10];
 int flag=1; 
 while(p&&flag)  {                         /*查找被我方坦克所击中的敌方坦克*/
        if(x<=p->x+1&&x>=p->x-1&&y<=p->y+1&&y>=p->y-1)  {
   flag=0;
   Draw_Tankone(p->x,p->y,Tk_No,0);  /*在屏幕上擦除这个坦克(参数Tk_No表示在屏幕中擦除这个坦克)*/
   Delete_Tklink(p->x,p->y);         /*在坦克事件链表上删除这个坦克*/
   ++kill_tks;                       /*你所杀死的坦克数目++*/
   erase_scores();                   /*显示分数*/
   outtextxy(520,450,itoa(kill_tks-Me_Deads,format_EM,10)); 
  }
     p=p->next;
 }
}
int Check_is_zd(int x,int y)  {  /*检查前方是否是一个子弹,用于子弹与子弹的碰撞*/
 int tx,ty,i;
 int num=0;
 for(i=0;i<9;i++)  {
      tx=x+i/3-1;  ty=y+(i+3)%3-1;
     if(Gm_Array[tx][ty])  ++num;
 }
 if(num>2)  return 0;
 return 1;
}
void Mul_zd(void)  {   /*处理子弹事件链表中的每一个子弹*/
    Zd_Link p=Zd_List;
 int flag_ok=1;
 int x,y,type,drct,xd,yd;
 int f_tp;
 while(p)  {        /*从事件链表中依次取出子弹*/
  flag_ok=1;
  x=p->x;  y=p->y; type=p->type; drct=p->drct;
  xd=x+ct_dx[drct-1];  yd=y+ct_dy[drct-1];
 
     if(xd<0||xd>M_Max-1||yd<0||yd>N_Max-1)  flag_ok=0,f_tp=9;/*如果子弹到达了游戏的边界。。*/
  else if(Gm_Array[xd][yd])  {                             /*检查子弹运行前方的情况*/
   f_tp=Gm_Array[xd][yd];
   if(Check_is_zd(xd,yd))  f_tp=8;
   flag_ok=0;
  }
  if(flag_ok)  {                   /*如果子弹前方没有东西则子弹继续飞行*/
   Gm_Array[xd][yd]=type;
   Draw_Node(xd,yd,type);
   if(p->is_fst) p->is_fst=0;   /*如果坦克是第一次打出子弹.....*/
   else  {
    Gm_Array[x][y]=Dt_Zero;
    Draw_Node(x,y,Dt_Zero);
   }
   p->x=xd;  p->y=yd;
  }
  else  {
   if(type==Dt_Me&&f_tp==Dt_Em)       Kill_Em(xd,yd); /*自己的子弹打到敌人则处理杀敌事件*/
   else if(type==Dt_Em&&f_tp==Dt_Me)  Game_Over();    /*敌人的子弹打到自己处理“游戏结束”事件*/
   if(!p->is_fst)  {                                  /*处理子弹与子弹相遇的情况*/
       Gm_Array[x][y]=Dt_Zero;
       Draw_Node(x,y,Dt_Zero);
    if(f_tp==8)  {    
     Gm_Array[xd][yd]=Dt_Zero;
     Draw_Node(xd,yd,Dt_Zero);                  /*销毁子弹*/
     Delete_Zdlink(xd,yd);
    }
   }
   Delete_Zdlink(x,y);  
  }
  p=p->next;
 }
}
void Control_Tank(Tk_Link p,Tk_Direct direct)  {
 static char Rot_lb[4][4]={9,0,-1,1,0,9,1,-1,1,-1,9,0,-1,1,0,9};  
 /*旋度表:9表示向前,0表示向后转,-1表示左转,1表示右转*/
 char rot=Rot_lb[p->drct-1][direct-1];  /*查旋度表,根据坦克当前的方向和想要操作的方向确定坦克的行进状态*/
 if(rot==9)  {                          /*处理坦克前进*/
  if(Front_Ok(p,direct))  {          /*如果前方没有障碍前进*/
      Move_Tank(p->x,p->y,direct);
      p->x+=ct_dx[direct-1];
      p->y+=ct_dy[direct-1];
  }
 }
 else if(Check_f_again(p))  {           /*如果满足旋转的条件,则旋转处理*/
  Rot_Tank(p->x,p->y,rot);
        p->drct=rot_d[p->drct-1][rot+1];   /*刷新方向*/
 }
}
void Init_Tklink(void)  {                  /*初始化坦克事件链表*/
    Tk_List=(Tk_Link)malloc(sizeof(Tk_Node));
 Tk_List->x=10;  Tk_List->y=15;         /*默认情况下链表中只有自己(在链表的第一个结点上)*/
 Tk_List->type=Dt_Me;
 Tk_List->drct=Tk_Up;
 Tk_List->next=NULL;
}
void Init_Zdlink(void)  {                  /*初始化子弹链表(为空)*/
 Zd_List=NULL;
}
void Insert_Tklink(int x,int y,Dt_Type type,Tk_Direct drct)  { /*在坦克事件链表上插入一个新的子弹*/
 Tk_Link p=Tk_List,s;
 s=(Tk_Link)malloc(sizeof(Tk_Node));
 s->x=x;  s->y=y;  s->type=type;  s->drct=drct;  s->next=NULL;
 while(p&&p->next)  p=p->next;
 p->next=s;
}
void Insert_Zdlink(int x,int y,Dt_Type type,Tk_Direct drct)  {
 Zd_Link p=Zd_List,s;            /*在子弹链表上插入一个新的子弹*/
 s=(Zd_Link)malloc(sizeof(Zd_Node));
 s->x=x;  s->y=y;  s->type=type;  s->drct=drct;  s->next=NULL;  s->is_fst=1;
 while(p&&p->next)  p=p->next;
 if(p)  p->next=s;
 else   Zd_List=s;
}
int  Delete_Zdlink(int x,int y)  {  /*在子弹链表上删除数据为(x,y)的坦克*/
 Zd_Link p=Zd_List,q;
 while(p&&(p->x!=x||p->y!=y))  {
  q=p;  p=p->next;
 }
 if(p)  {
  if(p==Zd_List)  Zd_List=Zd_List->next;
  else q->next=p->next;
  free(p);
  return 1;
 }
 else  return 0;
}
int Delete_Tklink(int x,int y)  { /*删除一个坦克*/
 Tk_Link p=Tk_List,q;
 while(p&&(p->x!=x||p->y!=y))  {
  q=p;  p=p->next;
 }
 if(p)  {
  if(p==Tk_List)  Tk_List=Tk_List->next;
  else q->next=p->next;
  free(p);
  return 1;
 }
 else return 0;
}
void Delete_Allt(void)  {         /*删除所有的坦克*/
 Tk_Link p=Tk_List;
 while(p)  {
  Tk_List=Tk_List->next;
  free(p);
  p=Tk_List;
 }
}
void Delete_Allz(void)  {         /*删除所有的子弹*/
 Zd_Link p=Zd_List;
 while(p)  {
  Zd_List=Zd_List->next;
  free(p);
  p=Zd_List;
 }
}
 
void Init(void)  {                /*对游戏中的所有数据和数据结构进行初始化*/
 int i,j;
 for(i=0;i<M_Max;i++)          /*对游戏矩阵初始化*/
 for(j=0;j<N_Max;j++)  Gm_Array[i][j]=Dt_Zero;
    cs_tks=4;   
    kill_tks=0;
 Me_Deads=0;
 Init_Tklink();
 Init_Zdlink();           
 Draw_Tankone(10,15,Tk_Up,1);  /*在边框的四个角出产生4个坦克*/
 Insert_Tklink(1,1,Dt_Em,Tk_Down);
 Draw_Tankone(1,1,Tk_Down,0);
 Insert_Tklink(1,28,Dt_Em,Tk_Down);
 Draw_Tankone(1,28,Tk_Down,0);
 Insert_Tklink(19,1,Dt_Em,Tk_Up);
 Draw_Tankone(19,1,Tk_Up,0);
 Insert_Tklink(19,28,Dt_Em,Tk_Up);
 Draw_Tankone(19,28,Tk_Up,0);
}
void Move_Tank(int x,int y,Tk_Direct type)  {    /*按照要求的方向移动坦克*/
 static char mtdata[4][7]={{0,2,4,6,8,-2,0},  /*为了提高效率采用查表法进行处理*/
                           {6,8,0,2,4,2,0},   /*7个数据表示所要检查或者处理的7个关键点*/
                              {0,6,2,4,8,0,-2},  /*4表示方向:上,下,左,右*/
                           {2,8,0,4,6,0,2}}; 
 int i,tx,ty;
 int t_type=Gm_Array[x][y];
 for(i=0;i<5;i++)  {
  tx=x+mtdata[type-1][i]/3-1;  ty=y+(mtdata[type-1][i]+3)%3-1; /*进行地址变换*/
  if(!(i/2))  {
   Draw_Node(tx,ty,Dt_Me);
   Gm_Array[tx][ty]=t_type;
  }
  else  {
   Draw_Node(tx,ty,Dt_Zero);
   Gm_Array[tx][ty]=Dt_Zero;
  }
 }
 tx=x+mtdata[type-1][5];  ty=y+mtdata[type-1][6];
 Draw_Node(tx,ty,Dt_Me);
 Gm_Array[tx][ty]=t_type;
}       
void Draw_Node(int x,int y,Dt_Type type)  {  /*在屏幕上画一个基础方块(由方块组成了坦克)*/
 int x_x=x*20+10;
 int y_y=y*20+10;
    if(type==Dt_Zero)     setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
 else    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
 bar(y_y+2,x_x+2,y_y+18,x_x+18);
}
/*在屏幕上画一个坦克(当方向为no的时候表示擦除坦克)*/
void Draw_Tankone(int x,int y,Tk_Direct d,int who)  {/*who 0:敌人,1:自己*/
 static Dt_Type dtdata[5][9]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0}, /*全0表示不画坦克(擦除坦克)*/
                              {0,1,0,1,1,1,1,0,1}, /*一个向上的坦克模型*/
                           {1,0,1,1,1,1,0,1,0}, /*一个向下的坦克*/
         {0,1,1,1,1,0,0,1,1}, /*一个向左的坦克*/
                              {1,1,0,0,1,1,1,1,0}}; /*一个向右的坦克*/
 /*例如一个向上的坦克:0,1,0,1,1,1,1,0,1表示   0 1 0
                                                       1 1 1
                1 0 1   */
 int i=0,tx,ty;
 for(i=0;i<9;i++) {
  tx=x+i/3-1;  ty=y+(i+3)%3-1;               /*进行地址变换*/
        Draw_Node(tx,ty,dtdata[d][i]);
  if(dtdata[d][i])  Gm_Array[tx][ty]=who+1;  /*修改游戏矩阵*/
  else              Gm_Array[tx][ty]=Dt_Zero;
    }
}
void Rot_Tank(int x,int y,int LR)  {        /*在屏幕上旋转一个坦克*/
 static char tk[8]={2,1,0,3,6,7,8,5};    /*坦克边缘数据(因为旋转一个坦克只需要旋转它边缘部分*/
    static char tk_l[8]={8,5,2,1,0,3,6,7};  /*向左旋转的检查位置数据(需要对照tk表)*/
 static char tk_r[8]={0,3,6,7,8,5,2,1};  /*向右旋转的检查位置数据*/
 static char tk_bk[8]={6,7,8,5,2,1,0,3}; /*向后*/
 Dt_Type  tk_tp[8];
 int i=0,tx,ty;
 Dt_Type disp;
 for(i=0;i<8;i++)  {
     if(LR==-1) tx=x+tk_l[i]/3-1,  ty=y+(tk_l[i]+3)%3-1;       /*如果是左旋,则查tk_l表进行地址变换*/
  else if(LR==0)  tx=x+tk_bk[i]/3-1,  ty=y+(tk_bk[i]+3)%3-1;
  else if(LR==1)  tx=x+tk_r[i]/3-1,  ty=y+(tk_r[i]+3)%3-1;
  tk_tp[i]=Gm_Array[tx][ty];
  tx=x+tk[i]/3-1;  ty=y+(tk[i]+3)%3-1;
  Draw_Node(tx,ty,tk_tp[i]);
 }
    for(i=0;i<8;i++)  {                     /*旋转完了,改变游戏矩阵*/
  tx=x+tk[i]/3-1;  ty=y+(tk[i]+3)%3-1;
  Gm_Array[tx][ty]=tk_tp[i];
 }
}