标题:D3D怎么设置纹理透明色.
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hejinjiang
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D3D怎么设置纹理透明色.
我用下面的函数载入位图,设置红色为关键色..可渲染时好象没用..红色一样被显示出来..

 D3DXCreateTextureFromFileEx(Device, "Title.bmp", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED,
        D3DX_FILTER_NONE,D3DX_DEFAULT, 0xffff0000,NULL, NULL, &pTexTitle);

高手说一下啊.
搜索更多相关主题的帖子: 纹理 DEFAULT NULL Device 
2008-03-11 15:25
hejinjiang
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好象只有将纹理背景色变为黑色, 然后设置ColorKey为0xffff0000时,才行,变成其他颜色就不行了...有人有其他方法吗?

<.不怕默默无闻,就怕碌碌无为.,}
2008-03-11 15:43
flyue
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好象是在绘制的时候设置ColorKey才行吧?

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-03-15 17:40
fangminzeng
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D3DXCreateTextureFromFileEx(Device, "Title.bmp", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED,
        D3DX_FILTER_NONE,D3DX_DEFAULT,D3DCOLOR_ARGB(0,255,0,0),NULL, NULL, &pTexTitle);
Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE);
Device->m_pIDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x00000000);
Device->m_pIDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);试试这个
2010-07-09 15:46



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