标题:D3D中怎样设置包含某一颜色的部分透明或半透明?
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flyue
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D3D中怎样设置包含某一颜色的部分透明或半透明?

我想把所有黑色部分透明化,请问怎么做?
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2008-01-01 14:43
flyue
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就象粒子系统一样,透明度是渐变的
我记得OpenGL有这样的代码啊:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
在d3d里lpD3DDev->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
没用啊
(我用D3DXSprite绘图)

[[italic] 本帖最后由 flyue 于 2008-1-1 16:51 编辑 [/italic]]

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-01-01 16:48
余来
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开启D3DRS_ALPHAENABLE,后面还有一堆复杂东东,说不清楚,最简单方法应该是创建纹理时,指定关键色吧。要用扩展的,就是后面加Ex的,不过不支持动态的调整,除非你动态的不停创建,不过这样效率感觉不是很好。

2008-01-02 13:22



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