特殊的对象,例如:在泡泡堂中,屏幕中有很多人物,而玩家控制的人物只有一个,你就可以使用object对这个人物的内存实体(一般是结构或者是类)的参考指针进行存储,这样可以在我们按下上下左右时程序可以方便地找到应该是使哪一个人物移动.
object还有一个地方用得很多,大家可以在Form下的所有控件的事件的响应的方法中发现一个变量object sender,它就是存放着那个控件的参考指针的,这个时候,你就可以用:**** abc = (*****)sender;将sender转换成为***类型的,并且使用***类型的abc存放其参考指针.