标题:请问大家谁有读取MilkShape3D骨骼动画的代码?
只看楼主
flyue
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glRotate只能改变整体坐标结构,又不能旋转单一顶点坐标,我想要可以根据一个圆心旋转ax,ay,az度的函数
要用sin,cos等三角函数计算的

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-11-01 17:02
踏魔狼
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用矩阵堆栈呀,这就有可以旋转单一顶点坐标了.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-11-01 20:40
flyue
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你说的都是理论,我还是不懂。代码可以说明一切

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-11-02 19:17
踏魔狼
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glPushMatrix()
...
glPopMatrix()

这就是大名鼎鼎的矩阵堆栈了

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-11-03 00:35
flyue
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如果我要一个顶点(x0,y0,z0)以r为半径旋转(a1,a2,a3)度,那怎么做?
(我主要是想看这些参数放在那个函数里?又通过怎样的计算得到新的坐标(x1,y1,z1))

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-11-03 09:19
踏魔狼
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给个程序看看
yI1ISUHl.rar (28.47 KB) 请问大家谁有读取MilkShape3D骨骼动画的代码?



=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-11-03 23:00
flyue
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恩,受益匪浅!
但是我看人家的骨骼动画都是用了CVector和CMatrix等类来进行计算的,直接用glRotatef,glTranslatef未免太简单吧?

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-11-06 17:10



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