标题:[求助]关于api 函数的问题
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shupingda
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[求助]关于api 函数的问题

在C# BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop)中最后一个参数什么意思啊,怎么设啊,为什么一般都设为13369376,为什么设成dwRop为下面不行啊?
指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。

下面列出了一些常见的光栅操作代码:

BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。

DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。

MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。

MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。

NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。

NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。

PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。

PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。

PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。

SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。

SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。

SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。

SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。

返回值:如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。

NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。

NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。

PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。

PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。

PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。

SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。

SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。

SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。

SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。

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2007-04-07 01:29
shupingda
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怎么没有人回答呢?急用啊啊
2007-04-07 16:38
vfoxer
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DWORD dwRop // raster operation code//操作标志,取13369376,表示SRCCOPY

狐狸天堂:http://www.
我的百度空间:http://hi.baidu.com/vfoxer
2007-04-07 16:52
shupingda
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为什么要用象13369376 等数字,而不能直接用象 SRCAND等它提供的的呢?
还用数字和 象 SRCAND 存在什么关系,自己应该怎么设置啊?
谢谢了
2007-04-08 21:05
jacklee
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来 自:XAplus
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最后是复制模式,有直接复制SRCCOPY,与运算SRCAND还有OR。还有一些。来方便处理复制的图像。

XAplus!
讨论群:51090447
删吧删吧,把我的号给删了!
2007-04-09 07:53



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