标题:[求助]VC6。0环境下OPENGL如何填充用LINE_LOOP画的图形?
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陆哈哈
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[求助]VC6。0环境下OPENGL如何填充用LINE_LOOP画的图形?

各位高手们,我想通过描点画出一个空心的“G”字图形,然后再在字体里填充其他图案,于是我在VC++6。0环境下用OPENGL里的函数 glBegin(GL_LINE_LOOP)画出了一个“G”字图:



可是当我想用
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
去填充里,却没能成功。
可是如果它去填充glRectf(125.0,25.0,225.0,125.0);画出来的矩阵,就能成功地填充,

可是要想用“GL_POLYGON”画“G”字图里我按顺序确定坐标点后又得不到“G”字图了?
要想实现通过描点画出一个空心的“G”字图形,然后再在字体里填充其他图案 这该怎么样办呢?

诚望高手指点~!
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2006-11-01 18:05
踏魔狼
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GL_POLYGON_STIPPLE是多边的属性之一(GL_POLYGON),而你用的是GL_LINE,
如果想用GL_POLYGON画一个"G"字可用GLU的tesselation功能函数来创建.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2006-11-01 22:36
陆哈哈
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谢谢你的回复~!

我试试~!!~!~~!

2006-11-02 12:31



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