标题:flash的一些命令
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asdliu
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flash的一些命令

Flash5的Action Script详解 + Basic Actions 能加入到程序中的基本Action  - Go to 跳转到指定的帧  - Play 播放  - Stop 停止  - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换  - Stop All Sounds 停止所有声音的播放  - Get URL 使浏览器浏览指定页面  - FSCommand 发送FSCommand命令  - Load Movie 引入影片  - Unload Movie 卸载影片  - Tell Target 指定Action命令生效的目标  - If Frame Is Loaded ..帧是否被载入  - On Mouse Event 鼠标事件 + Actions 所有的Action  - break 跳出循环  - call 调用指定帧  - comment 注释  - continue 继续循环  - delete 删除一个物件(Object)中的变量  - do while do while循环  - duplicateMovieClip 复制MC  - else 否则(与if联用)  - else if 否则如果(与if联用)  - evaluate 调用自己写的函数(Function)  - for for循环  - for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)  - FSCommand 发送FSCommand命令  - function 声明自定义函数  - getURL 使浏览器浏览指定页面  - goto 跳转到指定的帧  - if 如果  - ifFrameLoaded ..帧是否被载入  - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)  - loadMovie 引入MC  - loadVariables 引入外部文件中的变量值  - on 鼠标事件的触发条件  - onClipEvent MC的事件触发程序  - play 播放  - print 输出到打印机  - removeMovieClip 删除MC  - return 在函数(function)中返回一个值  - set variable 设定变量值  - setProperty 设定属性  - startDrag 开始拖动  - stop 停止  - stopAllSounds 停止所有声音的播放  - stopDrag 停止拖动  - swapDepths 交换两个MC的深度  - tellTarget 指定Action命令生效的目标  - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换  - trace 跟踪调试  - unloadMovie 卸载MC  - var 声明局部变量  - while 当..成立时..  - with 对..物件(Object)做.. + Operators  - ! 逻辑非**作  - != 不等于  - "" 字符串  - % 取余数  - && 逻辑与**作  - () 括号  - * 乘号  - + 加号  - ++ 变量自加一  - - 减号  - -- 变量自减一  - / 除号  - < 小于  - <= 小于等于  - <> 不等于  - == 相等  - > 大于  - >= 大于等于  - and 逻辑与  - not 逻辑非  - or 逻辑或  - typeof 返回变量类型  - void 实体,无返回  - | | 逻辑或**作  + Bitwise Operators 位**作符   - & 位与**作   - << 位左移   - >> 位右移   - >>> 位右移(无符号)   - ^ 位异或**作   - | 位或**作   - ~ 补位**作  + Compound Assign Operators 复合**作符   - %= A%=B 等效于 A=A%B   - &= A&=B 等效于 A=A&B   - *= A*=B 等效于 A=A*B   - += A+=B 等效于 A=A+B   - -= A-=B 等效于 A=A-B   - /= A/=B 等效于 A=A/B   - <<= A<<=B 等效于 A=A<  - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B   - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B   - ^= A^=B 等效于 A=A^B   - |= A|=B 等效于 A=A|B  + String Operators 字符串**作符   - add 连接两个字符串   - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等   - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值   - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值   - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值   - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值   - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数  - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)  - escape 除去URL串中的非法字符  - eval 返回由表达式命名的变量得值  - false 布尔非值(0)  - getProperty 获取属性  - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)  - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号  - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标  - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉  - int 把数值强制转换成整数  - isFinite 测试数值是否为有限数  - isNaN 测试是否为非数值  - keycode 返回键盘按下键的键盘值  - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标  - maxscroll 文本框的最大长度  - newline 换行符  - Number 将参数转换成数值  - parseFloat 将字符串转换成浮点数  - parseInt 将字符串转换成小数  - random 产生0到指定数间的随机数  - scroll 文本框中的当前行  - String 将参数转换成字符串  - targetPath 返回指定实体MC的路径字符串  - true 布尔是值(1)  - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符  + String Functions 字符串函数   - chr 将ASCII码转换成相应字符   - length 返回字符串的长度   - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符   - mblength 返回多字节字符串的长度   - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码   - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串   - ord 将字符转换成ASCII码   - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性  - _alpha Alpha值(透明度值)  - _currentframe 在MC中的当前帧数  - _droptarget 正在拖动的MC是否播完  - _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)  - _framesloaded 载入的影帧数  - _height MC的高度  - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)  - _name MC的实体名  - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST  - _rotation MC旋转的角度(单位:度)  - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)  - _target MC的路径  - _totalframes 总帧数  - _url 电影被调用的URL地址  - _visible 是否可视(True可视/False不可视)  - _width MC的宽度  - _x MC的x坐标  - _xmouse 鼠标的x坐标  - _xscale MC的X轴向缩放度  - _y MC的y坐标  - _ymouse 鼠标的y坐标  - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 物件  + Array 数组   - concat 合并多个数组   - join 合并数组元素位字符串   - length 返回数组长度   - new Array 新建数组物件   - pop 出栈 (FILO 先入后出)   - push 入栈 (入队列)   - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)   - shift 出队列 (FIFO 先入先出)   - slice 截取数组中的子串生成新的数组   - sort 数组元素的排序   - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素   - unshift 从数组头部插入一个元素  + Boolean 布尔数   - new Boolean 新建布尔型物件   - toString 将布尔型物件的值转换成字符串值   - valueOf 获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)  + Color 颜色   - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)   - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]   - new Color 新建一颜色物件   - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)   - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]  + Date 时间和日期   - getDate 获取当前日期(本月的几号)   - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)   - getFullYear 获取当前年份(四位数字)   - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)   - getMilliseconds 获取当前毫秒数   - getMinutes 获取当前分钟数   - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)   - getSeconds 获取当前秒数   - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数   - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)   - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)   - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)   - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)   - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)   - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数   - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数   - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)   - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数   - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)   - new Date 新建日期时间物件   - setDate 设置当前日期(本月的几号)   - setFullYear 设置当前年份(四位数字)   - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)   - setMilliseconds 设置当前毫秒数   - setMinutes 设置当前分钟数   - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)   - setSeconds 设置当前秒数   - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数   - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)   - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)   - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)   - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数   - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数   - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)   - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数   - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)   - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值   - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值  + Key 键盘   - BACKSPACE Backspace(<-)键   - CAPSLOCK CapsLock键   - CONTROL Ctrl键   - DELETEKEY Delete(Del)键   - DOWN 方向下键   - END End键   - ENTER Enter(回车)键   - ESCAPE Esc键   - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码   - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码   - HOME Home键   - INSERT Insert(Ins)键   - isDown 当指定键被按下时返回True值   - isToggled 当指定键被锁定时返回True值   - LEFT 方向左键   - PGDN PageDown(PGDN)键   - PGUP PageUp(PGUP)键   - RIGHT 方向右键   - SHIFT Shift键   - SPACE 空格键   - TAB Tab键   - UP 方向上键  + Math 数学函数   - abs abs(n) 取n的绝对值   - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)   - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)   - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)   - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切   - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)   - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)   - E Euler(欧拉)指数(约为2.718)   - exp 指数   - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)   - LN10 ln10(约等于2.302)   - LN2 ln2(约等于0.693)   - log 取自然对数(e为底)   - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)   - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)   - max 返回两参数中的最大值   - min 返回两参数中的最小值   - PI 圆周率(约等于3.14159)   - pow pow(x,y) x的y次方   - random 产生0-1间的随机数   - round 四舍五入取整   - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)   - sqrt 开根号   - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)   - SQRT2 2开根号(约等于1.414)   - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)  + MovieClip 电影剪辑   - attachMovie 绑定一个电影,产生一个库中MC的实体   - dupicateMovieClip 复制当前MC为新的MC   - getURL 使浏览器浏览指定页面   - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放   - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放   - loadMovie 引入一个外部电影到指定层   - loadVariables 引入外部文件中的变量值   - nextFrame 下一帧   - play 播放   - prevFrame 前一帧   - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC   - startDrag 开始拖动MC   - stop 停止MC的播放   - stopDrag 停止拖动MC   - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie  + Mouse 鼠标   - hide 隐藏鼠标指针   - show 显示鼠标指针  + Number 数值   - MAX_VALUE FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308   - MIN_VALUE FLASH5 所允许的最小数值5 e -324   - NaN 是否为非数值(Not a Number)   - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数   - new Number 新建数值物件   - POSITIVE_INFINITY 是否为正数   - toString 将数值转换成字符串  + Object 物件   - new Object 新建物件   - toString 转换物件为字符串   - valueOf 返回物件的值  + Selection 选择区   - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区   - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区   - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区   - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名   - setFocus 设置当前的激活文本区   - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置  + Sound 声音   - attachSound 绑定库中的一个声音   - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]   - getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]   - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)   - new Sound 新建声音物件   - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]   - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]   - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)   - start 开始播放当前声音   - stop 停止播放当前声音  + String 字符串   - charAt 在指定的索引表中返回一个字符   - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码   - concat 联结合并多个字符串   - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串   - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)   - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)   - length 返回字符串的长度   - new String 新建字符串物件   - slice 返回字符串中指定截取的子串   - split 根据限定符将字符串转换成一个数组   - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串   - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串   - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写   - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写  + XML 可扩充性标记语言   - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素   - attributes XML元素的属性数组   - childNodes 一个XML元素的子结点数组   - cloneNode 克隆(复制)当前结点   - createElement 新建一个新的XML元素   - createTextNode 新建一个新的XML文本结点   - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点   - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)   - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点   - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点   - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中   - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值   - new XML 新建一个XML物件   - nextSibling 当前XML结点的下一个结点   - nodeName 返回当前XML结点的名字   - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)   - nodeValue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)   - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件   - parentNode 返回当前XML结点的父结点   - parseXML 将XML字符串转换成XML物件   - previousSibling 当前XML结点的前一个结点   - removeNode 从XML文本中删除结点   - send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址   - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果   - toString 把XML物件转换为XML字符串表达  + XMLSocket XML套接口   - close 关闭一个XML套接口   - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号   - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口   - onClose 关闭XML套接口时触发事件   - onConnect 连接XML套接口时触发事件   - onXML 从服务器上获取XML时触发事件   - send 发送XML给服务器 -------------------------------------------------------------------------------------------------------

给出这些给大家看看,希望能帮到你们

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2004-04-21 21:34
Ghost№麻雀
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注 册:2004-10-15
得分:0 

这个弄的不错

支持!


http://www./myfe/upload/flash/127/1264184_1121270045.swf
2004-10-17 23:47



参与讨论请移步原网站贴子:https://bbs.bccn.net/thread-527-1-1.html




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