标题:迷宫问题 请问如何打印路径坐标 0为通路 1为墙
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zby0709
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迷宫问题 请问如何打印路径坐标 0为通路 1为墙
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<assert.h>
//要定义的有:
//一个结构体为结构体pos,用于记录迷宫每个店的横纵坐标
//两个栈path和shortpath,记录通路的最短距离,栈内元素序列即是最短
//迷宫(迷宫地图,入口点)
#define N 6
#define Stack_size 20
typedef struct pos            //迷宫内每个点的坐标
{
    int row;
    int col;
}pos;

typedef pos DataType;

typedef struct Stack         //存放节点信息的栈
{
    DataType* _array;        //数组指针
    size_t  _top;            //栈顶
    size_t  _end;            //最大容量
}Stack;

typedef struct maze          //迷宫
{
    int mz[N][N];
    pos entry;               //入口点
}maze;


void StackInit(Stack* s)//栈的初始化
{
    assert(s);
    s->_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*Stack_size);
    s->_end = Stack_size;
    s->_top = 0;

}

void StackPush(Stack* s, DataType x)//入栈
{
    assert(s);
    if (s->_end == s->_top)//栈已满
    {
        s->_end *= 2;
        s->_array = (DataType*)realloc(s->_array, sizeof(DataType)*(s->_end));
        s->_array[s->_top] = x;
        (s->_top)++;
    }
    else
    {
        s->_array[s->_top] = x;
        (s->_top)++;
    }
}


void StackPop(Stack* s)//出栈
{
    assert(s);
    if (s->_top == 0)
    {
        printf("the stack is empty");
    }
    else
    {
        s->_top--;
    }
}

int StackEmpty(Stack* s)//判断栈是否为空
{
    if (s->_top == 0)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

DataType StackTop(Stack* s)//取栈顶元素
{
    assert(s);


    int num = s->_top;
    DataType  i = s->_array[(--num)];
    return i;

}

void mazeinit(maze *M)//迷宫初始化
{
    assert(M);
    int a[N][N] = {
        { 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
        { 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
        { 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
        { 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
    };
    for (size_t i = 0;i < N;i++)
    {
        for (size_t j = 0;j < N;j++)
        {
            M->mz[i][j] = a[i][j];
        }
    }
    M->entry.row = 1;
    M->entry.col = 0;
}

void mazeprint(maze *M)
{
    assert(M);
    for (int i = 0;i < N;i++)
    {
        for (int j = 0;j < N;j++)
        {
            printf("%d  ", (M->mz)[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}
int can_stay(pos cur, maze *M)//判断是否能入栈
{
    if (cur.row >= 1 && cur.row < N&&cur.col >= 1 && cur.col < N //坐标合法
        &&M->mz[cur.row][cur.col] != 1 && M->mz[cur.row][cur.col] != 2)   //该点不为墙也不为走过的点
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}
void assign_pos(pos cur, maze **M)//标记
{
    (*M)->mz[cur.row][cur.col] = 0;
}
int check_exit(pos cur, maze *M)//检查是否到达出口
{
    if ((cur.row == 1) || (cur.row == N - 1) || (cur.col == 1) || (cur.col == N - 1))
    {
        if ((cur.row) != ((M->entry).row) && (cur.col) != ((M->entry).col))
        {
            return 1;
        }

    }
    return 0;
}

void print_stack(Stack *s)
{
    printf("找到出口!\n\n");
    printf("栈顶\n");
    for (size_t i = 0;i < s->_top;i++)
    {
        printf("[%d %d]\n", s->_array[i].col, s->_array[i].row);
    }
    printf("栈底\n\n");
}
void simple_getpath(maze *M, pos cur, Stack *s)
{

    assert(M);
    //2.判定当前点坐标是否可以走。(坐标合法且不为0)

    if (can_stay(cur, M) == 0)
    {
        //3.如果合法则将当前点标记成走过的并入栈
        //(维护一个栈可以记录走过的路径,栈的长度就是路径的长度)
        assign_pos(cur, &M);
        StackPush(s, cur);
    }
    else
    {
        return;
    }
    if (check_exit(cur, M) == 0)
    {
        print_stack(s);
        return;
    }
    //4.判断当前点是否是出口,是出口就return(该迷宫不存在别的出口),
    //如果不是出口,以顺时针的方向(上,右,下,左)探测临界点是否可以走(不为0且不为已经走过的点),
    //并以递归形式重复步骤2-4.

    //up
    pos up = cur;
    up.row -= 1;
    simple_getpath(M, up, s);

    //right
    pos right = cur;
    right.col += 1;
    simple_getpath(M, right, s);

    //down
    pos down = cur;
    down.row += 1;
    simple_getpath(M, down, s);

    //left
    pos left = cur;
    left.col -= 1;
    simple_getpath(M, left, s);


    //5.当一个点的4个方向都已经探测过,就返回上一层栈帧。
    StackPop(s);
    return;



}
void simplemaze()
{
    maze M;
    Stack path;
    StackInit(&path);
    mazeinit(&M);
    mazeprint(&M);
    simple_getpath(&M, M.entry, &path);
    mazeprint(&M);
}

int main()
{
    simplemaze();
    system("pause");
    return 0;
}
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2019-03-24 22:58
三脚猫a
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这谁顶得住啊
2019-03-24 23:00



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