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标题:
多机通信问题(原理性问题)
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yehuanfeng
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楼主
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问题点数:10 回复次数:3
多机通信问题(原理性问题)
一个服务器(数据中心)和多个数据终端进行通信,每个数据终端都会连续不断的发数据给服务器
我给每个数据终端分配一个线程,是不是每个线程用client.socket.Receive(client.recvBufferBegin, 0, SocketFlags.None);就可以准确接收对应终端发过来的数据,这应该是个原理性的问题,不是很懂就高人解答啊
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服务器
2011-02-18 21:57
zhoufeng1988
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第
2
楼
得分:10
设计一个终端类。
class DataClient{ ...}
把所有的连接、接收等操作都封装好。
如果要控制台连接与异常断开,尝试“心跳”。
2011-02-19 00:13
yehuanfeng
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第
3
楼
得分:0
回复 2楼 zhoufeng1988
我有这样的想法啊,不知道对不对:
当所有的终端都发数据过来的时候,这些数据都放在服务器的缓冲器中,这样的话如果每个线程都对缓冲器进行读取的话,是不是会出现问题呢,或则说读取的数据不是对应终端的数据,而是其他终端的数据呢?呵呵,这个对我挺困惑的,我对套接字的读取操作的本质还不是很了解吧,望详解,谢谢!!
2011-02-19 18:44
yehuanfeng
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第
4
楼
得分:0
是不是把简单问题复杂化了呢??
2011-02-19 20:05
4
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