搜索
编程论坛
→
开发语言
→
『 C语言论坛 』
→
『 C图形专区 』
→ OPENGL面反走样碰到个大问题
标题:
OPENGL面反走样碰到个大问题
只看楼主
xiaoxun
等 级:
新手上路
帖 子:7
专家分:0
注 册:2008-10-7
楼主
问题点数:0 回复次数:0
OPENGL面反走样碰到个大问题
我画四个白色相邻的平面,这四个平面不在一个平面上,启动面的反走样,旋转这个物体,在大部分角度上看,这四个面共享的那个点都没画出来,是黑色的,关闭反走样就没这个问题,是什么原因呢?要怎么解决呢?请各位高手指教啊!我用四边形逼近一个物体,就有很多个黑点!!!
融合是这样设置的glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL_ONE);
画的颜色的ALPHA值都是1
搜索更多相关主题的帖子:
OPENGL
走样
2008-10-28 16:49
1
1/1页
1
参与讨论请移步原网站贴子:
https://bbs.bccn.net/thread-241124-1-1.html
关于我们
|
广告合作
|
编程中国
|
清除Cookies
|
TOP
|
手机版
编程中国
版权所有,并保留所有权利。
Powered by
Discuz
, Processed in 2.014378 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2025, BCCN.NET, All Rights Reserved