标题:OPENGL面反走样碰到个大问题
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xiaoxun
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OPENGL面反走样碰到个大问题
我画四个白色相邻的平面,这四个平面不在一个平面上,启动面的反走样,旋转这个物体,在大部分角度上看,这四个面共享的那个点都没画出来,是黑色的,关闭反走样就没这个问题,是什么原因呢?要怎么解决呢?请各位高手指教啊!我用四边形逼近一个物体,就有很多个黑点!!!
融合是这样设置的glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL_ONE);
画的颜色的ALPHA值都是1
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2008-10-28 16:49



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