基于c# 的directsound开发
小弟现在在用c#做directsound的3D混音,具体是空间中不同位置的声源的混音问题。要考虑声音的随距离的衰减和多普勒效应!那位有资料可以提供的,
有好的建议也行。谢谢大家了!
2008-10-08 16:00
2008-10-09 10:03
,推荐一个:《旗舰》里面的声呐兵:姜喜子
2008-10-09 10:05
2008-10-09 11:37
2010-01-29 09:53