标题:基于c# 的directsound开发
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elysium1984
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基于c# 的directsound开发
小弟现在在用c#做directsound的3D混音,具体是空间中不同位置的声源的混音问题。要考虑声音的随距离的衰减和多普勒效应!
那位有资料可以提供的,
有好的建议也行。谢谢大家了!
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2008-10-08 16:00
elysium1984
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自己up!
2008-10-09 10:03
乖老鼠
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这个应该找个学物理的 ,推荐一个:《旗舰》里面的声呐兵:姜喜子
2008-10-09 10:05
elysium1984
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那些概念和算法我都知道,也都理解了!就是不会用c#+directsound写出来,所以求一个例子,
哪怕只是控制播放音量大小的也行。
ps:谢谢乖老鼠帮顶!
2008-10-09 11:37
zhangwc
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楼主做出来了吗?
2010-01-29 09:53



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