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标题:
Direct3D 9 的最大帧率怎么只有60FPS?
只看楼主
flyue
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楼主
问题点数:0 回复次数:5
Direct3D 9 的最大帧率怎么只有60FPS?
我用一个循环来不停地在窗体上绘图,发现D3D9的FPS只有60
经过调试发现Present函数很慢,而我用D3D8测试帧率则没有限制。这是怎么回事?
D3D 8.PNG
(1.41 KB)
D3D 9.PNG
(3.41 KB)
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测试
2008-03-09 19:43
flyue
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第
2
楼
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是不是9没有8好?
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-03-09 19:44
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第
3
楼
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刚才查了资料,发现这点很重要:
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm)))
return S_FALSE;
...
d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;//重要
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-03-09 20:34
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第
4
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就是垂直同步的问题
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-03-09 20:34
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第
5
楼
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我还发现D3D 9的Sprite没有8的那么好用了,比如旋转,缩放这些,
9需要自己来变换矩阵,而8则有现成的旋转/缩放的参数来传递。
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-03-09 20:39
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第
6
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D3D 9 的Font如果用Sprite来加速的话,会与其他的Sprite的顺序搞错,
不管你是先画图片还是先画Font,这个Font总是会被图片挡住。
只有不用Sprite加速才不会出现这个问题,可这样D3D 9的字体加速就毫无意义了。
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-03-09 20:41
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