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标题:
J2ME中GameCanvas中,怎么让一个精灵碰到背景层之后原地不动?
只看楼主
奥丁
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楼主
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J2ME中GameCanvas中,怎么让一个精灵碰到背景层之后原地不动?
if(sprite.collidesWith(TiledLayer, true))
{
}
这里应该怎么填?
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精灵
GameCanvas
原地
sprite
TiledLayer
2007-11-22 19:16
奥丁
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第
2
楼
得分:0
给思路和 伪代码都行
我的思路是这样的 但是不行啊 让X,Y等于得到碰撞时的坐标后 它就始终保持那个坐标了 想移动开也不行了
我的部分代码是这样的
if(sprite.collidesWith(til, true))
{
x = sprite.getRefPixelX() - 50;
y = sprite.getRefPixelY() - 125;
}
sprite.setPosition(x + 50, y + 125);
2007-11-22 22:36
xiaoqguo
来 自:黑龙江
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注 册:2009-9-5
第
3
楼
得分:0
把移动的代码写成一个方法,检测到碰撞就不调用这个方法。....
精灵类自带的move(int x,int y)可是实现精灵的移动...不过没怎么用过。
希望对你有帮助呵呵
2009-09-26 09:57
3
1/1页
1
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