你可以使用Windows API函数来实现读取键盘输入的功能,并记录按下时间和放开时间。可以参考以下代码的思路:
1.使用GetAsyncKeyState函数判断某个键是否被按下。
2.如果某个键被按下,记录当前时间为该键的按下时间,并等待该键被释放。
3.当该键被释放时,记录当前时间为该键的放开时间,计算按下和放开时间的差值即为按键持续时间。
4.可以使用一个缓存区来记录多个键的按下和放开时间,如果缓存区已满,则将最早的键的记录覆盖掉。
下面是一个示例代码,可以实现记录多个键的按下时间和放开时间,并计算持续时间:
程序代码:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 10
struct KeyRecord {
bool keyDown = false;
bool keyUp = false;
DWORD downTime = 0;
DWORD upTime = 0;
};
void printRecord(const KeyRecord& record) {
std::cout << "KeyDown: " << record.downTime << ", KeyUp: " << record.upTime
<< ", Duration: " << (record.upTime - record.downTime) << std::endl;
}
int main() {
KeyRecord buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
int bufferIndex = 0;
while (true) {
for (int i = 0; i < 256; ++i) {
if (GetAsyncKeyState(i) & 0x8000) {
// Key is down
if (!buffer[bufferIndex].keyDown) {
buffer[bufferIndex].keyDown = true;
buffer[bufferIndex].downTime = GetTickCount();
std::cout << "Press " << i << "..." << std::endl;
}
} else {
// Key is up
if (buffer[bufferIndex].keyDown && !buffer[bufferIndex].keyUp) {
buffer[bufferIndex].keyUp = true;
buffer[bufferIndex].upTime = GetTickCount();
printRecord(buffer[bufferIndex]);
bufferIndex = (bufferIndex + 1) % MAX_BUFFER_SIZE;
}
}
}
}
return 0;
}
通过调用GetAsyncKeyState函数来获取每个键的状态,如果某个键被按下则记录起始时间,等待放开并记录结束时间,最后计算持续时间并输出。结果类似于:
Press 65...
KeyUp: 119392, KeyUp: 119425, Duration: 33