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编程论坛 C图形专区

刚配置好的编译环境,尝试写一个小程序,画了一个三维立方体

zhulei1978 发布于 2019-06-24 20:35, 2855 次点击
#include <GL/glut.h>

void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity();
     gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
     glutWireCube(0.5);
     glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-4.0,4.0,-4.0,4.0,-4.0,4.0);
}

void init()
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glColor3f(0.0,0.0,0.0);
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("cube");
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();
}

看看效果还不错

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[此贴子已经被作者于2019-6-24 20:44编辑过]

8 回复
#2
TTSY2019-11-12 15:02
#3
Mikotousaka2020-03-09 10:38
为啥,我复制你的代码运行,报错了啊
#4
return_02020-03-09 19:52
他有安装下来的头文件,你安装一个才能运行
#5
zhulei19782020-03-11 17:49
你得安装opengl的库文件
#6
lycwg2020-03-13 17:26
入门小白,能介绍下哪儿学图形C语言,总沉得市面上很少介绍图形C语言技术。单纯教材很无聊。
#7
keka2020-03-20 16:22
弱弱问一句,main函数位置随便放哪里都可以吗,没有限制吗?
#8
maomao123452020-03-24 14:13
牛掰666
#9
时光流逝2020-04-16 08:15
回复 7楼 keka
放在哪里都可以,只是要注意main函数里面用到的各种自定义类型、函数等必须声明在main函数前面,否则编译器就会报错
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