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林月儿2018-06-10 14:43
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第6版和第9版是完本不一样的书,第6版主要是从固定功能渲染管线角度介绍OpenGL的, 第9版完全是从shader角度介绍OpenGL的,我觉得第9版理解起来有一定难度。
我是先看的《unity3.x游戏开发经典教程》,也是一本不错的unity教程。
3D数学基础主要就是矩阵(平移、缩放、旋转、投影)和向量(点积、叉积),这个在《OpenGL编程指南》第9版里写的非常详细。
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